Компиляция 3ds maxовских моделей
Подскажите кто-нибудь. Такая проблема: сделал модельку в 3ds maxе, красивая такая, до этого делал только в милке. Короче при компиляции у меня используется только одна текстура из двух; и прозрачная часть тоже её покрыта. Как сделать чтоб все правильно компилилось?
( Это фонарь )