Sidebar

Команда координат Игрока

step

New member
Apr 2, 2006
803
35
Мне надо вставить модэль уже в готовую карту, и хочу узнать координаты того места где хочу поставить...
есть метод намного проще и надежнее чем бегать и записывать координаты:
декомпилируеш карту, ставишь в модель в нужном тебе месте и записываешь координаты центра модели
З.Ы. сам не пробовал но по идеи должно сработать...
 

TRUP@C

Основатель CSM
Staff member
Администратор
Спонсор
Jun 21, 2004
5,638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 step:
Абсолютно верный способ. При декомпиляции все координаты точечных энтить остаються верными. Открываешь декомпиленый .MAP в хаммере, не обращая внимания что много брашей не заглузились из-за ошибок. Ставишь cycler_sprite (или какую еще энтитю ты хочешь), прописываешь пути к моделе, сохраняешь декомпиленый исходник в другой .MAP. Открываешь сохраненный MAP в Блокноте, находишь код модели что ты только что добавил, копируешь код включая синтаксические скобки.
Затем берешь опять BSP, и экспортируешь все энтити с помощью ripent.exe в файл .ENT. Открываешь этот файл Блокнотом, и вставляешь код твоей модели после последней энтити там. Проверяешь синтаксис, сохраняешь .ENT. Импортируешь модифицированый .ENT в BSP. Карта готова.
 

step

New member
Apr 2, 2006
803
35
2 TRUP@C:
если он знает как прописать в .ент-файл свою модель даже не надо сохранять в мап формате
просто посмотреть координаты в хамере (внизу в статусной строке) в разных проекциях
хотя возможно вариант с сохранением мап-файл проще...:roll:
 
Спасибо за советы. Но дело в том что я скачал исходник de_dust2, и делал все так как вы мне предлагаете :) , но вставив модель через рипент модели я не наблюдаю, вот и решил не искать в нэте декомпилер мап а спросить консольную команду, кстати status помог, спасибо =)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.