2 step:
Абсолютно верный способ. При декомпиляции все координаты точечных энтить остаються верными. Открываешь декомпиленый .MAP в хаммере, не обращая внимания что много брашей не заглузились из-за ошибок. Ставишь cycler_sprite (или какую еще энтитю ты хочешь), прописываешь пути к моделе, сохраняешь декомпиленый исходник в другой .MAP. Открываешь сохраненный MAP в Блокноте, находишь код модели что ты только что добавил, копируешь код включая синтаксические скобки.
Затем берешь опять BSP, и экспортируешь все энтити с помощью ripent.exe в файл .ENT. Открываешь этот файл Блокнотом, и вставляешь код твоей модели после последней энтити там. Проверяешь синтаксис, сохраняешь .ENT. Импортируешь модифицированый .ENT в BSP. Карта готова.