Коллизия в Милке.
Собственно, нашел тутор по созданию коллизии в 3Д максе:
В максе создаём из простых боксов, после чего выделяем любой из боксов и применяем модификатор "Edit Mesh" и жмём на кнопку Attach, зажимаем Ctrl и тыкаем на остальные боксы или жмём на кнопку Attach List, появится окно, в списке выделяем названия боксов и в том же окне жмём кнопку Attach.
После этого применяем модификатор Edit Poly, выделяем все полигоны и в строчке Polygon Properties жмём на Clear All и назначаем группу сглаживания "1".
Покрываем любой текстурой, потом File>Export.
Хотелось бы узнать, как провести идентичные операции в милке. Кто подскажет?