Sidebar

Кнопка с прозрачной текстурой

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Кнопка с прозрачной текстурой

Допустим я хочу создать кнопку с прозрачной текстурой, как мне следует её назвать? +0(+А){*имя кнопки*, или есть другие способы создания кнопок с прозрачной текстурой?
 

Attachments

Last edited:

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
перед названием достаточно всего лишь { и все...а дальше просто выставляешь параметры у func_button
Render Mode: solid
FX Amount: 255

и все)
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
чтобы при нажатии кнопка меняла свою текстуру, перед названием текстуры должны стоять специальные символы, +0 и +А, иначе кнопка просто не поймет на какую текстуру ей нужно менять текущую
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
так вы сказали какую кнопку, я подумал обычную нажимную, а вы оказывается про типа "выключатель"

попробуйте без {, но поставить все так же как и для текстуры типа {.
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
я про обычный funs_button, разве есть другие кнопки?
Я видел как делаю прозрачные кнопки вместо синего фона ставили черный, и каким-то образом делали его прозрачным в игре, но вполне вероятно что они просто вырезали черный фон. Я попробую сделать как вы (?) сказали, но очень сомневаюсь что получится
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Основное условие - цвет должен быть последним в палитре.
А синий цвет детектируется халфовскими компилерами текстур и самостоятельно перемещается в нужное место. Самое главное, чтобы цвет был чистый, именно 0 0 255.
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
Что гадать? Надо просто брать и пробовать все варианты.
Если с маской не выйдет - попробовать чёрным фоном и рендером additive. Если и так ничего путного - то можно сделать с невидимой кнопкой, спрайтами и енв_рендером. Тогда уж гарантированно будет работать, хоть и ентитей много.
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
2 Дядя Миша: , 2 Z(Rus): , Нет, без { не работает
2 Scream: , энтити одна, но по задумке она еше и вниз опускаться должна, впрочем, есть одна идея : кнопка будет активировать нужный объект и funs_train, который будет мгновенно телепортироваться на место кнопки, после чего съезжать вниз, сама кнопка же, наверное, с огромной скоростью уедет куда-то вниз, так, чтобы её движение небыло заметно.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
2 Pro_XBocT: кароч вы хотите сделать переключаемую текстуру прозрачной, плюс что бы это было и функ баттон. гемора ппц)

тут 2 пути вы делаете кнопку которая висит в воздухе или на стене?
-если в воздухе, тогда сделайте 2 отдельные текстуры, сделать 2 браша фанк илюзион(ну или фанк вол, как вам надо) один скрыт другой висит, обе тестуры с синим фоном и {, рядом с тем же местом где надпись сделать тригер. Ну а там думаю понятно что от тригера происходят действия замены брашей с надписями с сумосшедшей скоростью(в верх или вниз)
-если на стене то тут проще, тоже самое но можно и без тригера, а сделать невидимую кнопку(или тригер как хотите), при нажатии которой браши с надписями меняются так же с высокой скоростью, но только одна топится в стену, а другая всплывает из стены.

кароче говоря вам придется как то комбинировать кнопки, тригеры и эти надписи.
p.s. исходя из опыта маппинга под ку3
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
2 Z(Rus): , Зачем мне переключаемая текстура, если это не funs_button?
Я уже начал делать своим способом, как описано выше, кнопка при нажатии активирует нужный объект и funs_train с нужной текстурой который немедленно телепортируется на место где раньше была кнопка, сама же кнопка улетает вниз с огромной скоростью, чтобы это небыло заметно игроку
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Render mode - additive и можно юзать черную маску. Но вместе с ней прозрачными будут и контуры с твоей картинки.
 

Emiruharo

HD\ HQ\ ну ты понял
Mar 19, 2013
175
1
0
Вариантов много. Исходник одного из них в архиве.

(невидимый)func_button=> multi_manager=> func_wall_toggle(с текстурой)


А еще есть env_render, rotating, train, комбинированные func_button, или просто оптические фокусы, для нужного эффекта. Тут нет лучшего способа, каждый хорош в своей парадигме, при разных задачах.

Если я правильно угадываю твою задумку, то для тебя лучшим способом будет Render Mode = Additive. Если все эти старт-гоу будут слегка полупрозрачными, станет только лучше.
 

Attachments

Last edited:

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Очень не хочется создавать новую тему. По сему мой вопрос : можно ли разрушить(нанести урон) движущуюся мишень func_guntarget с помощью триггер харта, управляемого лазера/пушки (функ танк), env_explosion или посредством обычного давления на мишень?
 

Emiruharo

HD\ HQ\ ну ты понял
Mar 19, 2013
175
1
0
Все да, кроме давления - она не застревает, а просто проходит сквозь объекты, поэтому придавить ее нельзя.