Короче вообще никто не понял, о чём я говорю. Вот только XaeroX вроде бы понял и объяснил мне в чате из-за чего такая фигня бывает. А фигня такая:
Открываю блендер, ставлю кубик, экспортирую в SMD. Затем нажимаю Set Smooth, снова экспортирую в SMD под другим именем. Натравливаю на оба файла утилиту diff и не нахожу ни единого отличия. Далее импортирую в блендер первый файл, который я экспортировал без сглаживания и о, чудо! Вижу сглаженный и уже разбитый на треугольники кубик, который выглядит как правый со скрина топикстартера, будто бы освещённый вертексно.
Из этого выходит, что визуальное сглаживание редактора совершенно никак не влияет на модель в игре, потому что при экспорте так называемое "сглаживание" (интерполяция нормалей, если по-научному) добавляется принудительно.
А вот эти ваши ГРУППЫ сглаживания, видимо, как-то обозначаются в коде файла, поэтому на скриншоте с коричневыми кубиками были отличия.
Открываю блендер, ставлю кубик, экспортирую в SMD. Затем нажимаю Set Smooth, снова экспортирую в SMD под другим именем. Натравливаю на оба файла утилиту diff и не нахожу ни единого отличия. Далее импортирую в блендер первый файл, который я экспортировал без сглаживания и о, чудо! Вижу сглаженный и уже разбитый на треугольники кубик, который выглядит как правый со скрина топикстартера, будто бы освещённый вертексно.
Из этого выходит, что визуальное сглаживание редактора совершенно никак не влияет на модель в игре, потому что при экспорте так называемое "сглаживание" (интерполяция нормалей, если по-научному) добавляется принудительно.
А вот эти ваши ГРУППЫ сглаживания, видимо, как-то обозначаются в коде файла, поэтому на скриншоте с коричневыми кубиками были отличия.