А как сделать "местный" туман в CSS? Т.е. такой туман, который был бы только в одном необходимом месте (а если использовать енв_фог_контроллер, то туман будет по всей карте). Или можно сделать как-то под-другому то, что я хочу? А хочу я вот что. Имеется типа такой длинный тоннель. В двух местах он ограничен - перегорожен статик моделью какого-то забора. И мне нужно, чтобы игрок, подойдя к такому забору, некоторое пространство после него видел, а потом тоннель постепенно переходил бы в черноту... Ну, браш с текстурой toolblack вдали я поставил, но этого недостаточно - нет пласности перехода к черному.
Вопрос - как его сделать? Помимо тумана была такая идея - сделать такую штуку funk_illusionary, кажется, она и использовалась, когда в конце тоннелей был такой ослепительный типа свет белый. Вот только можно ли его сделать черным? Если отвечать будете, напишите и про туман (можно ли делать именно местный туман), и про другие способы. Также меня интересует текстура toolsfog - наверняка, она относится к нужному мне туманУ, вот только как ей попользоваться...?
ЗЫ Дайте плиз тутор, в котором описывается предназначение и как пользоваться всеми tools-тексами в CSS