Sidebar

Как создать свой ***.mdl

GOD!!!

Guest
G
Как создать свой ***.mdl

Вах вах вах... такой красивий модель хочу сделать, а как делать не знать... помоги дорогой... :D
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
ну не наю, я в максе моделю, кажется удобней. Тутор по максу тут:
http://inside.hl2.ru/max_comp

не знаю зачем кость тока, ни разу её не делал и всё работает, так что не парься.

Post automatically merged:

вот есчё ссылочка, и ваще посмари форм, там много чево есть про модели...

http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3123
 
Last edited:

GOD!!!

Guest
G
Благодарнось не знает границ!!!

Спасибо ща гляним!!!! я вот тоже думаю что в максе мне будет удобней...как ни как я там уже работал...имею навык!!! :umnik:
 

kocviii

Member
Mar 5, 2006
190
42
2 All


Привет !!

Народ а можно делать модельки в Максе под кс 1.6??? А то милка такая рагульная, как в ней вообще текстуры подтягивать??? возможноли в милке такое вообще (текстуры подтягивать)??
 

DustmaN

Я
VIP
Jul 6, 2004
6,525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
конечно можно (и нужно) делать в максе/майе/ксюхе. Хоть в блокноте, если можешь )) нужен только плагин для экспорта в smd (он качается через кнопку "поиск" справа вверху ;)).
 

kocviii

Member
Mar 5, 2006
190
42
2 DustmaN:
спасибо за ответ!!
интересно посмотреть на технику исполнения модели в блокноте.. дай исходничек:)
А как называется тот мега-плагин которому суждено избавить меня от гимора в милке???? ведь в поисковичек тоже нужно чет вписать...:))
Зарание спсб!!!
 

kocviii

Member
Mar 5, 2006
190
42
2 DustmaN:
Вот класс !! скачались надеюсь все заработает.. Макса нет винду лишь переустановил....
А вот если бы были такие же плагины и под Маю , я был бы вообще счастлив, мая мне удобнее на много... но и в Максе тож ниче. Спасибо большое!!!
 

kocviii

Member
Mar 5, 2006
190
42
2 DustmaN:

Привет !! спасибо за МЕГА плагины!!! работают!!! ....но , сделал модельку в максе, наложил на нее Максовские текстуры, но я так понял что при компиле qc файликом они не компилятся пишет что текстура нуль ненайдена.. делаю нуль текстуру, которая потом обтягивает всю мою модель... то есть если в максе у меня на модельке текстуры разные, то для QC они все одной сплошной.. как это обойти???
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 kocviii:
в qc указывается папка в которой лежат текстуры для модели, их может быть 100000)))

Post automatically merged:

шутка конешно... несколько
 
Last edited:

kocviii

Member
Mar 5, 2006
190
42
2 романыч:
Мой QC файлик:

// Output .MDL
$modelname "d:\models\new_mdl.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "d:\models\"

// Directory of .bmp
$cdtexture "D:\3dsmax6\maps\Metal"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "seq" loop fps 30 ACT_IDLE 1


в отчете компила:


[Performing Sanity Check]
QC file loaded...PASS
Can read QC...PASS
Can find studiomdl.exe...PASS
Can build command line...PASS
All tests passed!

[Compiling QC file - "il_mdl.qc"]
[Compiler output follows]
--------------------------------------------------------------------------------
entering D:\models\il_mdl.qc
grabbing d:\models\/ref.smd
grabbing d:\models\/seq.smd

************ ERROR ************
D:\3dsmax6\maps\Metal/null.bmp not found
¸ÓwÎè×wr
--------------------------------------------------------------------------------
[Compiler execution completed]

кинь плиз свой QC для примера.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
ну на

1.$modelname "moxnatiyxui/tefal_gold.mdl"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\tefal_gold"
$surfaceprop "plaster"
$keyvalues { prop_data { "base" "pottery.small" } }
$model "Body" "d:\smd\tefal_gold.smd"
$sequence idle "d:\smd\tefal_gold_idle" fps 30
$collisionmodel "d:\smd\tefal_gold_phys.smd"
{ $Mass 2
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
это для физиков

2.$modelname "moxnatiyxui\kosyak_dveri.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "d:\smd\kosyak_dveri.smd"
$cd "d:\smd"
$staticprop
$surfaceprop "wood"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\kosyak_dveri"
$sequence kosyak_dveri "kosyak_dveri_idle" fps 1
$collisionmodel "kosyak_dveri_phys.smd"
{
$mass 5
$concave
}

это для статиков

3.$modelname "moxnatiyxui/tual_vaza.mdl"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\tual_vaza"
$surfaceprop "pottery"
$keyvalues { prop_data { "base" "pottery.small" } }
$model "Body" "d:\smd\tual_vaza.smd"
$sequence idle "d:\smd\tual_vaza_idle" fps 30
$collisionmodel "d:\smd\tual_vaza_phys.smd"
{ $Mass 2
$concave
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
$collisiontext
{
break { "model" "moxnatiyxui\tual_vaza_kus1" "health" "1" "fadetime" "20"}
break { "model" "moxnatiyxui\tual_vaza_kus2" "health" "1" "fadetime" "20"}
break { "model" "moxnatiyxui\tual_vaza_kus3" "health" "1" "fadetime" "20"}
break { "model" "moxnatiyxui\tual_vaza_kus4" "health" "1" "fadetime" "20"}
}

это для разбивающихся моделей.

Это для КСС.

Post automatically merged:

а я боюсь что те нада под 1.6 ((( а я под него нихрена не наю.
 
Last edited: