Sidebar

Как создать кран??(HL2)

  • Автор темы Zlodey Vad
  • Дата создания
Статус
Закрыта

Zlodey Vad

Guest
Z
Как создать кран??(HL2)

Всем привет!!Нигде немогу найти тутор по созданию крана на котором можно работать (перемещать обьекты).Плиз,помогите мне с этим дурацким вопросом.Заранее спасибо :D
 

3y6acTuK

New member
17.03.2007
1 055
1
0
  • Золотая медаль 231
2 Zlodey Vad:
Лучший тутор - Декомпиль стандартный карт! Слушайте, это рифма))))
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
...тор ...арт
Хорошая рифма :agy:
 

Mefistophel

Вольный Стрелок
03.09.2007
145
44
ха ха ха ха :D
SlayerR сказал(а):
кран префаб,ищи в hl2 prefabs и вставляй )
полная чушь! Кран никогда не был префабом, да и какой смысл, если он встречается редко.
2 Zlodey Vad:
:umnik: в моделвьювере поставь фильтр crane, и возми:

1. Элемент опоры 1 - models/cranes/crane_frame_interior.mdl
2. Элемент опоры 2 - models/cranes/crane_frame.mdl
3. Сам кран - models/cranes/crane_docks.mdl
4. Магнит - models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl
Всем даешь имена.
Первый и второй пункты ставишь prop_static, третий пункт ставишь prop_vehicle_crane, четвертый ставишь phys_magnet.

В свойствах models/cranes/crane_docks.mdl, исправляешь косяк со звуком, в строке Vehicle Script File ставишь строку scripts/vehicles/crane.txt, чтоб твой кран не орал как багги.
Потом в строке Magnet entity указываешь имя phys_magnet, и модели крана и магнита автоматически свяжутся тросом. Потом в свойствах phys_magnet в строке Mass Scale ставишь число 500, чтоб магнит мог поднять груз.
Все.

Приятно порулить
 
Последнее редактирование:
VIP
08.10.2005
4 828
6
38
2 Mefistophel:
Сейчас я тебя отблагодарю, дорогой.

Поразвелось некрофилов.
 
Статус
Закрыта

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн