Sidebar

как создать эффект появления Vortigaunts, как было в первой half-life

Castigo

New member
Feb 24, 2007
15
0
0
как создать эффект появления Vortigaunts, как было в первой half-life

Все, наверное, помнят, как повлялись Vortigaunts в первой части. А теперь вопрос, возможно ли реализовать подобный эффект при помощи SDK для Source или хотя бы приблизительный эффект такого появления.
http://www.ag.ru/screenshots/half_life/27660
 

Castigo

New member
Feb 24, 2007
15
0
0
Flash said:
Запросто!
Например с помощью спрайтов и звуков. =)
а можно чуть -чуть по подробнее??
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Ну смотри, например на движке хл1 я бы реализовал с помощью тригера, который активирует мультименеджер. В свою очередь мультименеджер активирует с задержкой ентити:
-Монстер мейкер;
-амбиент генерик;
-енв спрайт.

По моему всё довольно просто.
Ну а по поводу хл2, это уже надо тебе разбиратся с аутпутами, это тоже не должно представлять собой проблему.
К сожалению у меня нет хл2 и 4-го хаммера, иначе я бы тебе зделал небольшой пример.
 

Castigo

New member
Feb 24, 2007
15
0
0
Flash said:
Ну смотри, например на движке хл1 я бы реализовал с помощью тригера, который активирует мультименеджер. В свою очередь мультименеджер активирует с задержкой ентити:
-Монстер мейкер;
-амбиент генерик;
-енв спрайт.

По моему всё довольно просто.
Ну а по поводу хл2, это уже надо тебе разбиратся с аутпутами, это тоже не должно представлять собой проблему.
К сожалению у меня нет хл2 и 4-го хаммера, иначе я бы тебе зделал небольшой пример.
все равно спасибо! буду пробовать
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.