Sidebar

Как сделать текстуры и звуки?

VovanPr

Guest
V
Как сделать текстуры и звуки?

Люди у меня вопрос как сделать свои текстуры и звуки, но так чтобы всё это нармально работало? :confused:
 

F@NT0M@$

Distortion Master
VIP
Jul 22, 2004
4,360
34
  • Phantom
Текстуры делать в любом графическом редакторе(чаще всего PhotoShop) ;)
Размер текстуры должен быть кратен 16(например 256х256)
Затем текстуру нужно перенести в wad файл, что-бы создать wad файл нужна программа Wally beta version 1.55B, которую можно найти тут:http://cs-mapping.com.ua/tools/wally_155b.exe А затем сохранить ;)
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Качай Ирфан http://irfanview.tuwien.ac.at/
Рульная прога для вьювинга и изменения цветов/размера картинки.
Размеры текстур...
544х544 предел (если стороны одинаковые), но лучше юзать 512х512 макс.
Можно такой нестандарт как 256х1024(1024х256) или 128х2048(2048х128) и т.д.
В ирфане нужно делать рисампл с наилучшим качеством(Lanczos filter) для изменения разрешения. И Use Floyd-Steinberg dithering для изменения цветности (текстуры должны быть 8бит), тогда будет без видимых изменений менятся битность текстуры.

Звуки...
Нежатые вавы 16бит моно 22килогерца, это максимум.
Их ещё можно за'loop'ить в каком-нить звуковом редакторе для непрерывного звучания.
 

VovanPr

Guest
V
На счёт текстур не у кого не найдётся случайно текстуры машины 9-ки
мне для карты моего дома. :D
 

Sh@h

Romashka
VIP
Jul 25, 2004
2,148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
сенкс ща получишь свое =)

VovanPr
зачем тебе велосепед делай скачай префоб и все.
может есть там 9:
http://www.radioactivelego.com/hosted/newpunk/propellerman/prefabs.htm

Post automatically merged:

даст ман попоже а то у меня почему у всех пишет добавьте вначале комуто потом емуто потом еще комуто потом только ему =)
 
Last edited:

VovanPr

Guest
V
Тут ещо один вопрос возник какой прогой можно звук сделать так чтобы он повторялся?
 

DustmaN

Я
VIP
Jul 6, 2004
6,525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Я привык SoundForge. Открываешь нужный звук, выделяешь его целиком (ctrl+A), идёшь в special --> regions list --> insert. Появляется окно с настройками, которые лучше не трогать. Жмёшь ОК и видишь, как в начале и конце звукового отрезка появились специальные флажки. В принципе это всё, но иногда приходится поработать над оптимизацией. В правом нижнем углу написано что-то вроде 11kHz, 16 bit, mono. Первые две цифры могут быть разными. Как я понимаю, чем больше бит, тем выше качество и больше размер. Что до частоты, то я к своему стыду не могу точно объяснить что это такое, но посоветую выставить 22kHz =) Можешь поэкспериментировать с этими значениями через process --> bit depth converter и process --> resample. Что касается аттрибута "mono", то это обязательное требование КС. Если твой звук - stereo, то необходимо в меню process --> channel converter перевести его в моно. Вот и всё. В хаммере в свойствах entity ставишь галочку на loop (или как там эта фишка называется? :)) и наслаждаешься результатом.
Чуть подробнее можешь почитать в разделе "статьи" на propellerman.tk
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
частота дискретизации
Звук хранимый в ВАВках не непрерывний, а как бы кусками, вообще всё связанное с компами дискретно. И чем больше таких кусков помещается в определённый отрезок времени, тем более качественный, с более высокими частотами звучания, получается звук. При уменьшении частоты дискретизации страдают высокие частоты в первую очередь, просто не хватает "записей" в вавке для их правильного "отображения" (звучания).
 

VovanPr

Guest
V
Я сделал свою текстуру начал пробовать на одной карте, а она отказывается компилироваться
говорит (hlcsg: Error: Entity 0, Brush 44: mixed face contents
Texture FIFTIES_DR1 and !)
нельзя на один браш такого вида текстуры натягиать.Как это устранить?
 
Last edited:

TRUP@C

Основатель CSM
Staff member
Администратор
Спонсор
Jun 21, 2004
5,638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
(hlcsg: Error: Entity 0, Brush 44: mixed face contents
Texture FIFTIES_DR1 and !)
Ты назвал свою текстуру в виде одного знака всклецания. Он означает что материал текстуры вода. Это неверное название текстуры. Переименуй ее в другое, и не используй знак восклицания первым символом.
 

VovanPr

Guest
V
KaLaSH said:
А может он хотел браш со всех сторон окрасить текстурой FIFTIES_DR1, а сверху !
Ну я хотел окрасить со всех сторон FIFTIES_DR1 а сбоку моей текстурой которая называется !Обои а не !
:pleased:
Где взять прогу что бы зациклить звук? :confused:
 
Last edited: