В хаммере меню Insert -> Sfx for n00bs -> "Вставить капающую воду". Не забудь поставить галочки напротив "добавить звук", "включить в вад", "красивая hi-res текстура" и "сделать всё быстро".
Не, ну чувак, что за вопрос? может сразу карту готовую? это ж не конструктор лего, хочешь крутой эффект - напрягись
Названия таких текстур начинаются с цифр (от +0 до +9), со знаком «+».
Пример серии анимированных текстур:
Текстуры начинающиеся с цифр от +0 до +9 в игре показываются друг за другом непрерывно, создавая таким образом анимацию. Самый простой пример использования анимированных текстур — мониторы компьютеров (есть на карте cs_militia, да и в Half-Life их полно). Другой пример: водопад, когда несколько последовательно меняющихся текстур воды создают иллюзию водного потока. В общем и целом вещь довольно полезная.
Требование к таким текстурам
Анимированные текстуры должны хорошо подходить друг к другу, т.е. иметь правильную последовательность анимации. (с) cs-mapper.by.ru
Помню выдел я такой тутор на полигоне. Только там все это сосдаваль с помощью движущихся спарйтов. Смотрелось по тем временам офигенно, но сейчас все упростилось как и в 1.6 так и в Сурсе...
2 Skaarj:
пробовал я через енв_шутер воду замутить. Капли то падают, но они маленькие и их не видно, и потом там нельзя по ходу так, чтобы модель падала и разбивалась. Я туда всё закладывал. Так бы можно было каплю наещё более мелкие части и было бы просто супре, а так(( нах он нужен шутер, шоб бутылки из аппаратов вываливались....