2 Kandid:
Хммм... Вот что значит RTFM, я и не знал, что 3D Ripper поддерживает DX6.0, хотя есть один маленький нюанс. SS2, если верить интернетам, работает на 6.1 Но на Вики указано DX 6+ (6 и выше) совместимая видеокарта. Будем пробовать, все-равно я буду изменять основную геометрию уровней, аки в Black Mesa.
Текстурки и так лежат в игровых архивах (у архивов заголовки zip-файлов, так что пусть не смущает их расширение, они открываются легко) в .pcx формате - то есть просто конвертнул в нужный тебе формат, и можно использовать. Но не вижу смысла в оригинальных 128x128 текстурах - раз уж я собрался сделать hd-вариант skimed01 (начальная карта на корабле), лучше уж подобрать из hd-паков, если вдруг какойто из них не будет в hd-варианте - найти похожую, добавить detail-текстурки, сгенерировать нормалмапы, запечь АО (Для Unity3d).
Гораздо сложнее с моделями. Их можно сконвертировать в .obj для их переделки в более полигональный вариант, но со скелеталкой можно попрощаться. Придется смотреть кучу роликов/кучу раз проверять в игре, как выглядят анимации, и (самое главное) - понять, как устроен тот скелет, чтобы анимации максимально соответствовали.
А зачем тебе нужна была карта? Судя по установленной в сцене камере - не спроста это. Явно задумал рендер в видеофайл. Признавайся
