гг, случилась такая же беда, нужно было опустить скелет в отдельных анимациях, решил таким способом: выбрал главную кость, в вкладке модел/moov выбираешь сколько нужно по оси Y опускаешь, жмешь ctrl+K (сет кейфрейм) жмеши некст кейфрейм, и пересохраняешь всю анимацию таким же макаром)) долго, но зато есть результат