Sidebar

Как опустить скелет с уже готовой анимацией?

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
не пробуй, оказалось не пашет, но есть параметры и для $sequence читай тут --> http://developer.valvesoftware.com/wiki/$sequence
только нифига непонятно как их юзать......
 
Last edited:

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
ну так напиши конкретно раз знаешь, что куда писать после бакса, а потом допишешь "вот и все")) и ненужно тут писать что то типа: "Н-да, видать ты просто непонятливый и в гуглом пользоваться вообще не умеешь" чтоб просто пост набить. %)
 
Last edited:

A inc

Фурри психонавт
Oct 15, 2009
558
Н-да, видать ты просто непонятливый и в гуглом пользоваться вообще не умеешь
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
гг, случилась такая же беда, нужно было опустить скелет в отдельных анимациях, решил таким способом: выбрал главную кость, в вкладке модел/moov выбираешь сколько нужно по оси Y опускаешь, жмешь ctrl+K (сет кейфрейм) жмеши некст кейфрейм, и пересохраняешь всю анимацию таким же макаром)) долго, но зато есть результат ^^