Короче. За ботинки благодарю.
А теперь полное описание проблемы:
Пустить бота до таргета поставив сетку из нодов, убрать лишние соединительные линии, чтобы он в углах не застревал это и так ясно.
ПРоблема когда пускаешь толпу из Ботов. Эти гады изначально бегут гурьбой.
К концу они вытягиваются в гусек друг за другом.
Объясняю как это происходит. КОгда бот идет до цели он строит себе путь по которому будет идти. Когда идет один он идет без задержек. Но когда их много, и все выбирают практический один путь, боты уступают друг другу дорогу, потому как есть проерка на нодах заняты они или нет.
Для того чтобы это избежать, необходимо решенгие вопроса.
Вариант решения проблемы:
1. ЧТобы имея сетку из нодов, бот каждый раз выбирал другой путь до таргет, и при этом еще и немного отклонялся при ходьбу от линий сетки.
А ТЕПЕРЬ ВОПРОС . КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?.
Или через каждые 10 метров убирать таргет, подождать пока боты немного разбредутся, и потом опять задавать таргет до котрого они бегут.
Мне нужна толпа ботов бегущих до нахначения. Патчкорнерами это каждый раз одна и таже сцена. Нужно разнообразие.
Post automatically merged:
Пардон всем всем. Для нас Боты это
npc_combine_s
и все остальные нпс которые работают наслед от базового нпс
Пути то они для всех все одинаково работают