Как исправлять malformed face normal'ы?
Декомпилировал относительно небольшую карту, но нормально откомпилировать не получается, проблема известная:
BuildFacelights:
10%...20%...30%...Malformed face (1717) normal @
(132.00, 319.00, -528.00)
(132.00, 277.23, -528.00)
(133.00, 277.87, -528.00)
(133.00, 319.00, -528.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
Но как поступать, если все видимые в Check map for problems ошибки типа 'Texture axis perpindicular to face' были исправлены (кнопочкой fix, или так нельзя?), а ошибка все равно происходит? В логе, как видно, сообщаются по четыре проблемные грани. Если от них избавиться, то при следующей компиляции будут показаны координаты следующих 4-х.
А судя по количеству Malformed_face_normal-ошибок, которое было видно в "окне Alt+P", так будет просто невыносимо долго.
Или всё только вручную? Кстати, текстуры на указанных гранях отображаются вполне верно, как их "исправлять"?
Декомпилировал относительно небольшую карту, но нормально откомпилировать не получается, проблема известная:
BuildFacelights:
10%...20%...30%...Malformed face (1717) normal @
(132.00, 319.00, -528.00)
(132.00, 277.23, -528.00)
(133.00, 277.87, -528.00)
(133.00, 319.00, -528.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
Но как поступать, если все видимые в Check map for problems ошибки типа 'Texture axis perpindicular to face' были исправлены (кнопочкой fix, или так нельзя?), а ошибка все равно происходит? В логе, как видно, сообщаются по четыре проблемные грани. Если от них избавиться, то при следующей компиляции будут показаны координаты следующих 4-х.
А судя по количеству Malformed_face_normal-ошибок, которое было видно в "окне Alt+P", так будет просто невыносимо долго.
Или всё только вручную? Кстати, текстуры на указанных гранях отображаются вполне верно, как их "исправлять"?