Sidebar

Как делать?

Как делать?

Моделлеры, подскажите кто знает правильно ли я замутил. Вот пробую научиться правильно использовать прогу (ДЛЯ COUNTER-STRIKE: SOURCE). Я использую MilkShape 3D 1.7.10. Замутил я один Plane и покраил текстурой, затем созранил файл и нажал File -> Merge, там выбрал этот же файл и стало 2 объекта plane (как-нибудь копировать тут можно?). Затем я один из этих plane развернул по оси и прислонились они друг к другу черными сторонами. Так вот получилось все как на первом скриншоте. Так я замутил или нет? Или один plane в игру будет окрашен нормально там где черная сторона? Если нет, то так как я сделал в игре будет нормально выглядеть? А у текстуры с прозрачной областью каким цветом должна быть окраска прозрачной части?
На скрине №2 что дает, то что там две кнопки 1 и 2? Влияет ли на отображение в игре использование чекбокса 3, кнопок 4,5,6,7 и полосок 8 и 9?
После изменения положения рычажка на полоске 9, черная сторона у planes посетлела и стала и стала нормально окрашенной в текстуру. В чем разница, если сторона черная или окррашена в текстуру? Черная будет прозрачной в игре?
А как потом откомпилить пробную модель для СОРСА? Я понимаю, что тут чето с joins надо мутить и физ-коробку, но как? И как потом скомпилить в StudioCompiler, там ниче непонятно. С декомпиляцией легко, а скомпилить не могу. Объясните пожалуйста че по чем.
 

Attachments