Sidebar

Как делать вилку в розетке

Как делать вилку в розетке

Подскажите, кто знает, как в хл2 замутить вилку, воткнутую в розетку, к вилке приделан провод, и вилку никак не отцепить от розетки, только можно с помощью Use (и важно, чтобы можно было использовать факт отключения от розетки в системе I/O), еще трубки висящие в телефонной будке. В общем как в оригинальной халве2. Я понимаю что есть люди, считающие себя умными настолько, что советуют декомпильнуть карты из оришинала или поюзать google. Пожалуйста, не надо такого писать. Это ведь раздел помощь в конце концов.
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Cyrax1000:
Хоть ты и говорил не писать этого, скажу всёравно - декомпиль. Иначе неизвесно, сколько будеш ждать.
 

Nekromant

zNk
Jul 15, 2005
733
0
0
Млин, мне тоже интересно, если найдёте ответ, дайте знать...
 
Я пока что нашел способ: во флагах вилки ставить motion disable, прикрепить ее к phys_constraint через сойсто аттач1, а в свойствах чето там health override motion например 20, и если вилке нанести урон = 20, тогда она упадет и phys_constraint оутпут работает. Еще во флагах видел что-то типа enable motion...phisgungun grab, не пробовал, но думаю, что если этот флаг фключить и поменять 20 на 0, то вилка будет отрываться от притягивания гравипушки.
Еще немного и наверное разберусь полностью, тогда выложу в статьи полное описание.
 
Last edited:

wsw

Well-known member
Oct 27, 2005
1,447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
Cyrax1000 said:
Читал конечно, но 3 метра для меня критично, поменьше было-бы.
ну извини...
вот вырезал тебе примерчик...
 

Attachments