Sidebar

Как быстро и качественно затайлить текстуру.

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

snake

New member
25.04.2006
728
36
Как быстро и качественно затайлить текстуру.

В этом туторе я расскажу как быстро затайлить текстуру.
Допустим вы сфоткали какую небуть стенку вот мой пример.

РИС 1

Как мы видим здесь ярко выражен эффект линзы сейчас нам надо будет поправить его.

Выделите все изображение с помощью инструмента Rectangular Marquee tool вызывается он с помощью клавиши (M)
Теперь правой кнопкой мыши шелкните по выделенному изображений и выберете пункт Free Transform( свободная трансформация)
Затем опять кликаем провой кнопкой мыши по изображению и выберем пункт Warp и изображение должно принять такой вид.

РИС 2
Потяните за угловые и боковые маркеры и выровняйте изображение.

РИС 3

Теперь снова выделите его и скопируйте в новый документ.
Прейдите в меню image , image size и установите размер равным 256х256.

Создайте новый документ с такими размерами 512х512

Теперь скопируйте в него нашу текстуру с кирпичами и установите его вот так

РИС 4

Продублируйте слой с помощью комбинации клавиш ctrl+j
И установите его рядом с первым слоем

РИС 5

С включенным инструментом Rectangular Marquee tool шелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите пункт free transform . снова щелкаем провой копкой и выбираем flip horizontal

Продублируйте текущий слой и установите его в правый нижний угол

И точно так же переверните его только на сей раз используйте Flip Vertical

Продублируйте текущий слой и укажите и тип поворота flip horizontal

Теперь сливаем все слой с помощью комбинаций клавиш shift+ctrl+e

Если у вас получаются какие то неровности или повторяющиеся объекты

Воспользуйтесь инструментом clone Stamp tool и закрасьте их
 

Вложения

  • 202.8 КБ Просмотров: 842
  • 117.1 КБ Просмотров: 939
  • 183.1 КБ Просмотров: 777
  • 195.7 КБ Просмотров: 843
Последнее редактирование:

RaZOR

гдето там...
16.11.2005
1 472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
\del my_post
 
Последнее редактирование:

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Нормально, хоть и не мешало бы вставить картинки в текс для лучшего восприятия текста.
Кстати вот статья на эту же тему, только с другим способом тайлинга.
 
РИС 5

С включенным инструментом Rectangular Marquee tool шелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите пункт free transform . снова щелкаем провой копкой и выбираем flip horizontal

Продублируйте текущий слой и установите его в правый нижний угол
И точно так же переверните его только на сей раз используйте Flip Vertical
Продублируйте текущий слой и укажите и тип поворота flip horizontal
Теперь сливаем все слой с помощью комбинаций клавиш shift+ctrl+e
Если у вас получаются какие то неровности или повторяющиеся объекты
Воспользуйтесь инструментом clone Stamp tool и закрасьте их
а где 5 рисунок ?
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 SlayerR:
Нет, но намек понятен.

Подумав, добавил:

А статья в этой теме нуждается в доработке. Эта текстура плохо затайлена. Наблюдается потемнение текстуры на каждыйх стыках.
 
Ктонибуть знает о такой проге uvScreenCamera (скачать с моего сайта 2.4 mb)
Могу сделать очень подробный тутор на этой проге, тока чтобы посмотреть этот тутор нужнo установить эту прогу, главное что видео будет настолько мало весить, что можно будет поместить его вложением ;)
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Вот мой вариант тайлинга текстуры автора. Не идеально ибо все-же просматриваются кое-какие циклические оттенки, но времени делать лучше нет. Под размер текстуры HL2 я НЕ подбивал, если кому-то нужно сами ресайзите.

Подумав, добавил:

Второй рисунок как выглядит затайленая текстура. Масштаб 50%
 

Вложения

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн