Sidebar

Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

Оцените Jackhammer!

  • 2 (плохо; бывает хуже, но реже)

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    72
Status
Not open for further replies.

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)



Программа: Jackhammer (VDK)
Назначение: редактор уровней для 3D-игр
Платформы: Windows, Linux
Похожесть: Worldcraft/Valve Hammer Editor, Q3Radiant
Способ распространения: donationware
Лицензия: до финального релиза - проприетарная, далее GPL v2
Дата начала разработки: 20/08/2013
Дата окончания разработки: 2014 год
Текущая версия: 1.0.155 (публичная альфа)

СКАЧАТЬ!
Скачать бесплатно и без СМС - 5.2 Mb
Очень прошу потерпеть низкую скорость и не перезаливать - ведётся мониторинг статистики.



КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Jackhammer - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. Jackhammer же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок Volatile3D II, поэтому его второе название - Volatile Development Kit.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ИГРЫ
  • Half-Life
  • Quake
  • Quake II

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Оффтоп
СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

ВИДЕО
Видеоурок по настройке редактора для CS 1.6, любезно сделанный qpAHToMAS'ом:

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=pEed2_3MBmA[/VIDEO]

БЛАГОДАРНОСТИ
Автор выражает благодарность следующим товарищам:
  • DarkEssence - помощь в доработке компиляторов Q1 и Q2 для работы с Jackhammer, альфа-тестирование
  • FreeSlave - альфа-тестирование под Half-Life
  • GNU/Hurt - альфа-тестирование под Half-Life в Linux
  • qpAHToMAS - создание видеоурока, альфа-тестирование под CS 1.6
  • Scrama - написание статьи, альфа-тестирование под Quake

И ЧЁ?
И ничё. Альфа есть альфа, будем вместе с вами искать и исправлять баги, добавлять новые функции. В приоритете - дописывание недостающих фич (см. FAQ), добавление поддержки Q3 и Volatile3D II, написание плагина SMD-экспорта и всякое такое. Как итог - создание полноценного Volatile3D SDK Base с удобным и гибким инструментарием, но вам, КСерам, это вряд ли интересно.

Если есть вопросы - задавайте, но в то же время следите за FAQ на сайте, он будет постоянно расширяться.
Извиняюсь за скрытый текст - но так нужно.
И не забывайте, что это всего лишь альфа-версия, т.е. баги и глюки в данный момент - вещь совершенно нормальная. :)
 

Attachments

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Зачем делать ссылку скрытым текстом?
Превьюшки текстур имхо стоит сделать без сглаживания, ибо мыло. На разрешении 1024х768 окно виз групп наползает на окно текстур.
В целом работа проделана приличная, спасибо!
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Зачем делать ссылку скрытым текстом?
Потому что она служит указателем на адрес сайта.
А зачем прятать адрес сайта - это другой вопрос. Так надо.
Превьюшки текстур имхо стоит сделать без сглаживания, ибо мыло.
Какие текстуры - такие и превьюшки. У меня с текстурами 512х512 всё ок :)
На разрешении 1024х768 окно виз групп наползает на окно текстур.
На маленьких разрешениях экрана (ниже 1680х1050) рекомендуется сделать окна на панели справа вкладками.
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
Походу первый косяк
Code:
Error: can't open "D:/Ìàïïèíã/Jackhammer/Jackhammer/halflife/halflife.fgd" (No such file or directory)
Короче не воспринимает кириллицу.У меня все находится в папке "маппинг",попробовал открыть карту,вылезла эта ошибка.
Переименовал папку "маппинг" в "mapping" всё заработало
 

Masterkatze

ex orange
Apr 12, 2009
960
9
18
Пощупал редактор - вроде ок. На ощупь как обычный хаммер - но с фичами.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Какие текстуры - такие и превьюшки. У меня с текстурами 512х512 всё ок

Даже aaatrigger?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Если не секрет, сколько заняла разработка редактора (примерно в часах)?
Практически каждый вечер что-то делал в течение 4 месяцев.
Я в часах не считаю, т.к. работаю исключительно по настроению, когда больше, когда меньше. Ну, пусть будет 4 часа в среднем в день. Получается 30*4*4=480 часов.
Даже aaatrigger?
Нет, этот нет. Но пикселястый он выглядит ещё хуже.
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
2 XaeroX:
Это круто! Когда я вырасту, тоже свой движок сделаю :]
Не совсем понял, зачем нужна стартовая комнатка в начале уровня.
 

Pops

レズビアン
Mar 20, 2009
2,611
30
31
48
долб
OPA said:
Походу первый косяк
Code:
Error: can't open "D:/Ìàïïèíã/Jackhammer/Jackhammer/halflife/halflife.fgd" (No such file or directory)
Короче не воспринимает кириллицу.У меня все находится в папке "маппинг",попробовал открыть карту,вылезла эта ошибка.
Переименовал папку "маппинг" в "mapping" всё заработало
дичайший косячина просто, я как про маппер храню всё на раб столе и у меня ничего не открывается
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
Спасибо! Давно такого не было, просто как будто открылось второе дыхание, снова хочется клепать мапки, да и вообще работу над модом возобновить. Что тут скажешь, респект и уважуха! (С)

ИМХО, номинировать на вклад в развитие маппинга. :drink:
 
Status
Not open for further replies.