Извращенский бамп-мэппинг на основе детальных текстур в Counter-Strike 1.6
Извращенский бамп-мэппинг на основе детальных текстур в Counter-Strike 1.6
Не буду объяснять, что это за такие текстуры, вы все наверняка итак знаете. Единственно, что скажу в предисловии, так это как в CS они работают.
Во время создания сервера, игра смотрит файл cstrike/maps/<имя карты>_detail.txt, в котором указываются, на какие текстуры будут накладываться так мною называемые бамп-карты, которые имитируют неровную поверхность на брашах. Содержимое /<имя карты>_detail.txt выглядит примерно так:
CastSign1 detail/dt_wood1 10.0 10.0
CastSign1b detail/dt_wood1 10.0 10.0
CastSign2 detail/dt_wood1 10.0 10.0
CastSign3 detail/dt_wood1 10.0 10.0
Первая колонка – название текстуры, на которую накладывается бамп-карта
Вторая – путь к самой бамп-карте, (прим.: корневая папка для бамп-карт cstrike/gfx, далее путь указывается в .txt файле)
Третья и четвертая – маштабирование (по осям X и Y соответственно, к тому же число 10.0 указывает, что бамп-карта будет наложена на текстуру с уменьшением в 10 раз)
С имитированием бамп-мэппинга выглядит немножко иначе:
frieze_01 bumpmap/de_dark_dust2/BM_frieze_01 1.0 1.0
pavestone bumpmap/de_dark_dust2/BM_pavestone 1.0 1.0
pavestone_ornam bumpmap/de_dark_dust2/BM_pavestone_ornam 1.0 1.0
sandstone_01 bumpmap/de_dark_dust2/BM_sandstone_01 1.0 1.0
1.0 обозначает, что бамп-карта будет наложена на текстуру без масштабирования.
Технология создания:
Детальные текстуры представляют собой картинки в серых тонах, которые накладываются на текстуры для достижения иллюзии шероховатости на плоскости. Мы же будем их использовать для достижения эффекта бамп-мэппинга.
Не буду пояснять теорию, а сразу приступим к созданию бампа на карте.
Понадобятся программы:
CrazyBump (для начала, для нормального создания нужен будет Adobe Photoshop с специальным плагином, но обойдёмся пока CrazyBump’ом)
FotoCanvas (из комплекта ACDSee)
0. Делаем карту.
1. Сохраняем наши текстуры в tga формате (т.к. имеют наилучшее качество)
2. Открываем в CrazyBump нашу текстуру, химичим до получения лучшего результата.
3. Жмём сохранить в файл и называем например BM_texture_01.tga, далее CrazyBump нам больше не понадобится.
4. Открываем полученную фиолетовую текстуру в FotoCanvas 3.0 и проводим такие операции:
4.1 Ctrl+T – обратить цвета, а получится так, что текстура выгнулась в нужную нам ориентацию
4.2 Ctrl+3 – глубина цвета - оттенки серого
4.3 Сохраняем
5. Теперь нужно разместить нашу бамп-карту. Идем в cstrike/maps/<имя карты>_detail.txt и прописываем:
testtexture bumpmap/BM_texture_01 1.0 1.0
Потом идём в cstrike/gfx/bumpmap/ и копируем сюда BM_texture_01.tga
ВСЁ!
Примечание: если понадобится, отредактируйте полученную бамп-карту таким образом, чтобы при наложении она не осветляла текстуру, а то будет неприятным образом действовать на глаз. Нейтральный цвет 128 128 128, цвета выше – осветляют, ниже – соответственно затемняют.
Вместо FotoCanvas 3.0 можно использовать любой другой графический редактор, просто этот делает все быстро и просто.
Также можно уменьшить размер текстур в два раза, тогда придётся в .txt прописать (это позволит сэкономить место под текстуры):
testtexture2 bumpmap/BM_texture_02 0.5 0.5
_____________
UpDate:
На CS должен стоять патч не ниже 21-го
Скачать CrazyBump
Извращенский бамп-мэппинг на основе детальных текстур в Counter-Strike 1.6
Не буду объяснять, что это за такие текстуры, вы все наверняка итак знаете. Единственно, что скажу в предисловии, так это как в CS они работают.
Во время создания сервера, игра смотрит файл cstrike/maps/<имя карты>_detail.txt, в котором указываются, на какие текстуры будут накладываться так мною называемые бамп-карты, которые имитируют неровную поверхность на брашах. Содержимое /<имя карты>_detail.txt выглядит примерно так:
CastSign1 detail/dt_wood1 10.0 10.0
CastSign1b detail/dt_wood1 10.0 10.0
CastSign2 detail/dt_wood1 10.0 10.0
CastSign3 detail/dt_wood1 10.0 10.0
Первая колонка – название текстуры, на которую накладывается бамп-карта
Вторая – путь к самой бамп-карте, (прим.: корневая папка для бамп-карт cstrike/gfx, далее путь указывается в .txt файле)
Третья и четвертая – маштабирование (по осям X и Y соответственно, к тому же число 10.0 указывает, что бамп-карта будет наложена на текстуру с уменьшением в 10 раз)
С имитированием бамп-мэппинга выглядит немножко иначе:
frieze_01 bumpmap/de_dark_dust2/BM_frieze_01 1.0 1.0
pavestone bumpmap/de_dark_dust2/BM_pavestone 1.0 1.0
pavestone_ornam bumpmap/de_dark_dust2/BM_pavestone_ornam 1.0 1.0
sandstone_01 bumpmap/de_dark_dust2/BM_sandstone_01 1.0 1.0
1.0 обозначает, что бамп-карта будет наложена на текстуру без масштабирования.
Технология создания:
Детальные текстуры представляют собой картинки в серых тонах, которые накладываются на текстуры для достижения иллюзии шероховатости на плоскости. Мы же будем их использовать для достижения эффекта бамп-мэппинга.
Не буду пояснять теорию, а сразу приступим к созданию бампа на карте.
Понадобятся программы:
CrazyBump (для начала, для нормального создания нужен будет Adobe Photoshop с специальным плагином, но обойдёмся пока CrazyBump’ом)
FotoCanvas (из комплекта ACDSee)
0. Делаем карту.
1. Сохраняем наши текстуры в tga формате (т.к. имеют наилучшее качество)
2. Открываем в CrazyBump нашу текстуру, химичим до получения лучшего результата.
4. Открываем полученную фиолетовую текстуру в FotoCanvas 3.0 и проводим такие операции:
4.1 Ctrl+T – обратить цвета, а получится так, что текстура выгнулась в нужную нам ориентацию
4.2 Ctrl+3 – глубина цвета - оттенки серого
4.3 Сохраняем
testtexture bumpmap/BM_texture_01 1.0 1.0
Потом идём в cstrike/gfx/bumpmap/ и копируем сюда BM_texture_01.tga
ВСЁ!
Примечание: если понадобится, отредактируйте полученную бамп-карту таким образом, чтобы при наложении она не осветляла текстуру, а то будет неприятным образом действовать на глаз. Нейтральный цвет 128 128 128, цвета выше – осветляют, ниже – соответственно затемняют.
Вместо FotoCanvas 3.0 можно использовать любой другой графический редактор, просто этот делает все быстро и просто.
Также можно уменьшить размер текстур в два раза, тогда придётся в .txt прописать (это позволит сэкономить место под текстуры):
testtexture2 bumpmap/BM_texture_02 0.5 0.5
автор: HoRRoR (я то есть
)
_____________
UpDate:
На CS должен стоять патч не ниже 21-го
Скачать CrazyBump
Последнее редактирование:


