Помогитте плиз! как переделать модель из Half-life 2 в Half-life 1?
просто я щас делаю одну карточку и мне срочно нужно научиться переделывать модели из HL2 в HL1!
Заранее спс!
декомпилируй программой Studio Compiler из CSM Source Sdk sp3, например, на всякий случай отметь галочки Do not fix rotation on animation, Dump old unweighted SMD's
Декомпилишь модель с помощью mdldecompiler'a или с помощью StudioCompiler, который есть в RsvSDK SP3 у тебя появляется modelname.smd в указанной тобой директории, открываешь kHED импортишь модель (file -> import -> *.smd) далее фотошопом открываешь текстуру модели делаешь нужное тебе разрешение и делаешь её 8ми битной, потом в кХЕДе нужно перенатянуть текстуру, ибо она съезжает и готово, экспортишь в мдл...
Полуавтоматический конвертер моделей позволяющий конвертировать модели из Source Engine в формат понятный для первого движка
Модель нужно положить в папку modelsrc/models
текстуры в папку modelsrc
затем запустить mdldecompiler.exe и декомпилировать модель в папку modelsrc
после этого запустить compiler.bat и если повезет вы получите готовую модель для первого движка
Одной из особенностей данного компилятора является то что он может компилить модели даже если отсутствуют текстуры
В случае необходимости он сам ее создает
Update:
исправлена компиляция регдола и анимаций с простыми параметрами
исправлена ошибка с аттачментами иногда возникающая из-за недоработок декомпиляции
оптимизирован код обработчика текстур
исправлена ошибка с размером текстур
Спасибо за Ваши ответы-смотрите,по уроку у меня получается конвертнуть маленькие модели и вмп я правильно сохраняю но в милке,когда накладываю текстуру,там не все вершины ложаться на вмпи модель получется с размазанными текстурами-ето касается больших моделей,на маленьких всё нормуль.Когда загружаю смд в милку то обновляю текстуру но в консоли показывает что не все вершины легли правильно,сколько бы я не обновлял текстуру
Preparing group: "watertower_002a.bmp"...1219 triangles, 1483 vertices, 1086 normals.
Preparing group: "watertower_002a.bmp"...1219 triangles, 1483 vertices, 1086 normals.
Preparing group: "watertower_002a.bmp"...1219 triangles, 1483 vertices, 1086 normals.