Sidebar

из HL2 в HL1

1nfinite

Президент мира
VIP
24.10.2008
1 139
16
из HL2 в HL1

Помогитте плиз! как переделать модель из Half-life 2 в Half-life 1?
просто я щас делаю одну карточку и мне срочно нужно научиться переделывать модели из HL2 в HL1!
Заранее спс!
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.2007
3 497
33
Декомпилируешь модель в ХЛ2, переделываешь текстуру в bmp 256, 512х512. и в милке перетягиваешь. потом компилируешь и все!
Оффтоп
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.2007
3 497
33
декомпилируй программой Studio Compiler из CSM Source Sdk sp3, например, на всякий случай отметь галочки Do not fix rotation on animation, Dump old unweighted SMD's
 

TRUSISHKA

Active member
19.04.2009
918
50
76
28
Одесса
Ребята,а есть ещё тутор по перегонке моделей из хл2 в хл1?а то в видеоуроке ничего невидно,пожалуйста подскажите
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.2009
8 631
TRUSISHKA сказал(а):
Ребята,а есть ещё тутор по перегонке моделей из хл2 в хл1?а то в видеоуроке ничего невидно,пожалуйста подскажите
Там ничего сложного нет.
PoD-Stas сказал(а):
Декомпилируешь модель в ХЛ2, переделываешь текстуру в bmp 256, 512х512. и в милке перетягиваешь. потом компилируешь и все!
 

Гега

Папаша!!!
29.10.2007
2 470
39
2 TRUSISHKA:
Что именно не понятно?

Декомпилишь модель с помощью mdldecompiler'a или с помощью StudioCompiler, который есть в RsvSDK SP3 у тебя появляется modelname.smd в указанной тобой директории, открываешь kHED импортишь модель (file -> import -> *.smd) далее фотошопом открываешь текстуру модели делаешь нужное тебе разрешение и делаешь её 8ми битной, потом в кХЕДе нужно перенатянуть текстуру, ибо она съезжает и готово, экспортишь в мдл...
 

fire64

New member
10.02.2007
533
34
Я уже выкладывал свой конвертер на форуме, поищи

Подумав, добавил:

Half-Life MDL Converter
Разработчик: Fire64

Полуавтоматический конвертер моделей позволяющий конвертировать модели из Source Engine в формат понятный для первого движка

Модель нужно положить в папку modelsrc/models
текстуры в папку modelsrc

затем запустить mdldecompiler.exe и декомпилировать модель в папку modelsrc

после этого запустить compiler.bat и если повезет вы получите готовую модель для первого движка

Одной из особенностей данного компилятора является то что он может компилить модели даже если отсутствуют текстуры
В случае необходимости он сам ее создает

Update:

исправлена компиляция регдола и анимаций с простыми параметрами
исправлена ошибка с аттачментами иногда возникающая из-за недоработок декомпиляции
оптимизирован код обработчика текстур
исправлена ошибка с размером текстур

Скачать
 
Последнее редактирование:

TRUSISHKA

Active member
19.04.2009
918
50
76
28
Одесса
Спасибо за Ваши ответы-смотрите,по уроку у меня получается конвертнуть маленькие модели и вмп я правильно сохраняю но в милке,когда накладываю текстуру,там не все вершины ложаться на вмпи модель получется с размазанными текстурами-ето касается больших моделей,на маленьких всё нормуль.Когда загружаю смд в милку то обновляю текстуру но в консоли показывает что не все вершины легли правильно,сколько бы я не обновлял текстуру
Preparing group: "watertower_002a.bmp"...1219 triangles, 1483 vertices, 1086 normals.
Preparing group: "watertower_002a.bmp"...1219 triangles, 1483 vertices, 1086 normals.
Preparing group: "watertower_002a.bmp"...1219 triangles, 1483 vertices, 1086 normals.

После компиляции модель получается такая
 

Вложения

Последнее редактирование:

endmap

Guest
E
такой метод конечно помогает, но не во всех случаях, первохалфа тайлинг не поддерживает.
 

fire64

New member
10.02.2007
533
34
В инструкции вроде все сказано, кладите куда хотите.
Только желательно, что бы в пути не было русских символов

какие ошибки ?
 

TRUSISHKA

Active member
19.04.2009
918
50
76
28
Одесса
fire64 сказал(а):
В инструкции вроде все сказано, кладите куда хотите.
Только желательно, что бы в пути не было русских символов

какие ошибки ?
Начнём стого что декомпилятор помимо модели требует dx80.vtx ,dx90.vtx,vvd а при запуске батника вылазит такое
 

Вложения

fire64

New member
10.02.2007
533
34
TRUSISHKA, ты вообще какую модель декомпилишь и от какого движка ?

естественно для декомпиляции нужны все части сурсовской модели, это тебе не Half-Life

и скопируй сюда, содержимое QC файла
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн