Sidebar

Исходник awp_dust

x@melion2013

New member
Apr 14, 2013
12
0
0
Исходник awp_dust

Ищу чистый исходник карты awp_dust
В интернет искал не нашел,карту через bspviewer отправил в map Открыл хамером,а там....куча ошибок исправлять долго
Извените,если тему создал не там
 

Attachments

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Судя по скрину, обычная примитивная, симметричная карта, так что насчёт долго, я лично сомневаюсь. :)
В любом случае, другого выхода я не вижу, разве что разыщешь автора и попросишь исходник.
 

x@melion2013

New member
Apr 14, 2013
12
0
0
2 Flash:
2 *azabetfen*:
Я просто делаю,всё к реальным размерам,измеряю в редакторе сколько от стенки до стенки.На глаз не получаться))
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 x@melion2013:
Ну я же и говорю, используй декомпил как шаблон, делаешь прямо на месте декомпила свой браш, точно по размерам, удаляешь чужой браш и движешься дальше.
Способ конечно гиморный, но других вариантов нет.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
воспользуйся декомпилятором winbspc v1.4 - получишь в брашах (всего 3 браша не загрузятся), а не в плоскостях, останется только текстуры подровнять и ошибки поправить (если сильно спешно). А если серьезно браться, то малость подольше проколупаешься, чтобы и компилилась быстро и размер поменьше получался.
 

x@melion2013

New member
Apr 14, 2013
12
0
0
Просто может у кого то есть исходник
А может мне кто нибудь тут расскажет как не открывать хамер
внести в карту в эту энти info_map_parameters
Я читал Здесь
урок,делаю всё так,а закупаться всё ровно можно!
Мозг уже вынес себе
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 x@melion2013:
Ну конечно же есть! У автора карты (наверное). :facepalm:
С чего ты вообще взял, что у кого-то есть подобная карта?
Тут для стандартных карт во многих случаях нет исходников, что уж говорить о подобном.

Для запрета на покупку, ещё нужна зона покупки, в недоступном месте.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
можно использовать bspedit v1.7, если знаешь как написать параметры info_map_parameters, наверное что-то типо этого:
{
"origin" "384 1920 96"
"bombradius" "500"
"buying" "3"
"classname" "info_map_parameters"
}
ага и то, что Flash написал (чтобы железно никто ничего не смог купить), только тут (имхо) малость посложнее будет.
И одно НО! - это будет карта не стандартной версии, нужно будет поменять название, чтобы игроки могли скачать ее.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
npocTo_LaM said:
можно использовать bspedit v1.7, если знаешь как написать параметры info_map_parameters, наверное что-то типо этого:
{
"origin" "384 1920 96"
"bombradius" "500"
"buying" "3"
"classname" "info_map_parameters"
}
только вот одно НО! - это будет карта не стандартной версии, нужно будет поменять название, чтобы игроки могли скачать ее.
Все нормально будет, если поменять только entity-list на серверной карте.

PS:
Запретить покупку на этой карте можно легко через AMXX.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 npocTo_LaM:
Если изменить энтити в карте, то не обязательно переименовывать и давать кому-то качать.
Если ты читал статью на кс-маппере о рипэнте, то ты должен знать, что сервер посылает список энтить на клиент, то есть качать карту игрокам не нужно.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Я могу ошибаться, но при изменении только свойств имеющихся энтитей будет все тип-топ - игрокам не надо будет скачивать карту с сервера. А при изменении их количества... Самый простой пример - добавление точки появления игрока - думаю, без повторного скачивания карты с сервера, игрока выкинет с сообщением - версия вашей карты отличается от версии карты на сервере.
Поправьте если не прав.
 

x@melion2013

New member
Apr 14, 2013
12
0
0
2 npocTo_LaM:
Не получаеться( у меня
Я меня карту де на кс карту без открытия редактора,всё норм а тут не как не получаться)
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 npocTo_LaM:
Насчёт добавления игроков ничего не могу сказать, но я добавлял энтити моделей, спрайтов и такой ошибки не было, впрочем думаю энтитя игрока в плане добавления не сильно отличается от модели, так что появление ошибки крайне маловероятно.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
npocTo_LaM said:
Я могу ошибаться, но при изменении только свойств имеющихся энтитей будет все тип-топ - игрокам не надо будет скачивать карту с сервера. А при изменении их количества... Самый простой пример - добавление точки появления игрока - думаю, без повторного скачивания карты с сервера, игрока выкинет с сообщением - версия вашей карты отличается от версии карты на сервере.
Поправьте если не прав.
Да, ты не прав. Клиенту передается полный список энтитей, поэтому можно удалять, добавлять и изменять любые энтити. Версия карты не зависит от списка энтитей, поэтому такой ошибки не будет.
Вот реальный пример добавления ящиков и прочих энтитей на карту : тыц
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
собственно по теме:
если правильно понял - нужно было запретить покупку чего-либо вообще.
1. открываешь карту в BSPEdit v1.7
2. В списке энтитей, в конце вставляешь следующее:
{
"origin" "88 -1464 256"
"buying" "3"
"bombradius" "500"
"classname" "info_map_parameters"
}
{
"model" "*3"
"classname" "func_buyzone"
}
3. сохраняешь карту
4. радуешься, когда кто-то пытается на респе что-то купить :)