Sidebar

И снова здрасте..

theree

New member
Jun 11, 2012
26
0
0
И снова здрасте..

Опять же модель не желает работать подобающе..
А точней физ бокс..
Создаю бокс в 3dmax текстурирую..
Создаю физ модел..
ибо тоже бокс который строю из плейнов и соединяю их..
После чего прописываю его в qc фаил, компилирую...
Фул колайд+
При добавление на карту физ модель она растягивается..
а сама модель остается..
Если коротко..
То физ модель длиней по высоте, хотя в виере и в хамере все показывается что ок...
Заранее спасибо..
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Тада и мне помогите уж.
Растолкуйте, может ли хл2 самостоятельно создавать физ-бокс для своих моделей? Или надо непременно в максе, ручками?
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 theree:
Отвечу тебе стихом я
Страны восходящего солнца
Подобно твоему вопросу
Поэзии полному и вдохновенья...
Как утренней росы трава
На склонах Фудзиямы...
В лучах рассвета дарующего жизнь:
На сурс-инсайд идти ты должен
Дабы познать мудрость многих поколений...
Сложивших головы в дремучих думах
И достигших просветления наивысшего:
Познай же!
И приблизься в знаниях своих к старцам мудрым...
 
Last edited:

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
48
Питер
2 Дядя Миша:
ну хл2 может "сделать" физмодель-"bounding box" т.е. коллижном будет прямоугольный параллелепипед размером с модель. Или больше, в общем таких же как рамка при выборе модели в хаммере)
 

DNK

=)
Jul 11, 2009
611
36
Веди в консоль "vcollide_wireframe 1" и покажи скрин.
И если я правильно понял, беда в том что физбокс уходит в сторону, не так как показывает в просмотрвщике, так?
 

DNK

=)
Jul 11, 2009
611
36
Я конечно не знаю, ты относишься к таким больным людям как тролль.
Но ради такого кубика, чего так мучиться? Возьми основную модель и замени на физбокс.
Или возьми открой основную модель в максе и физбокс. Объедини, чтоб физбокс унаследовал координатные свойства мира и цента, и потом удали основную модель, а там сохрани физ бокс. :D и не забудь про хибокс.
Ибо открой импортированный физбокс и пересохрани.

А лучше создай заново кубик и по нормальному, вот как я делаю: создаю основную модель, даю ей центр в модели и центр по миру "0 0 0", поверх создаю физ бокс, и основную модель присоеденяю к физбоксу, конечно предварительно сохраняю два МАКС файла на всякий случай где основная модель и физ бокс. вот и потом удаляю физбокс и сохраняю модель каркаса, потом нажимаю вернуть действие назад, появляется удаленный физбокс, удаляю основную модель и уже сохраняю физбокс. А потом создаю один кадр анимации и сохраняю анимацию "idle" где будет координаты "0 0 0".
Конечно замудркно все, просто я встречался с кучей не понятных глюков при создании моделей с нуля, то тоже физбоксы куда то улетают, то переворачиваются и т.д но так делаю и больше не встречаю таких бед. Кому как.=)
 

theree

New member
Jun 11, 2012
26
0
0
Этот кубик просто что бы разобратся с импортом моделей из макса.
Вопрос таков можно ли сделать физ бокс из основной модели?
Просто поставив ей сглаживание 1, и пересохранив под физ?
Когда экспортиш идл для неё тоже выбирать референс?
 

DNK

=)
Jul 11, 2009
611
36
Можно и основную, это если не сложная модель как типа у тебя. А если модели столов, стульев, машин, тут уже обставляешь примитивами... Вроде уроки есть всякие как в тексте так и видео, на ютубе поищи т.д. Да и тут тоже на форуме есть, читай, смотри, анализируй, ищи подобные темы с такой бедой и смотри решения тех людей.
 

theree

New member
Jun 11, 2012
26
0
0
Спасибо большое.
Буду пытаться сделать как ты говоришь.)
Осталось 2 вопроса..
Про идл..
И "и основную модель присоеденяю к физбоксу" как это?
Может говорю бред просто мозг уже кипит...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.