Sidebar

Honnor-Dom-XT [террористы-камикадзе захватили большой особняк]

alternative

Любитель
Mar 18, 2011
52
41
Honnor-Dom-XT [террористы-камикадзе захватили большой особняк]

Доброго времени суток! Вот когда-то давно, в 2007 году сделал я карту, по принципу похожую на cs_estate (очень понравился геймплей, но очень не понравилось оформление и полное отсутствие пропорций объектов к размеру игрока). Исходники канули в лету... так что исправить уже ничего нельзя. Хотя если будут пожелание или конструктивная критика - сделаю новую карту.
 

Attachments

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,960
30
  • Серебряная медаль MC
2 alternative:
Что то мне кажется что большие параметры р_спидс.
На улице карта хороша. Внутри на 4-
Конечно жалко что такая хорошая карта сдохла. Было бы хорошо видеть её в доделанном виде
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 alternative:
Название немного странное, что нельзя сказать о карте. Добротная работа, но ее на source надо делать такую, и, даже лучше. Боюсь, на этой карте слишком много полигонов в кадре.
 

alternative

Любитель
Mar 18, 2011
52
41
Карта делалась в основном для одиночной игры с ботами, так как по другому тогда поиграть не было возможности. Боты ведут себя туповато, несмотря на несколько вариантов "маршрутов". В подвале с правой стороны, возле "газового котла" террористы могут заложить бомбу. К сожалению боты делают это крайне редко (скорее даже случайно). Чтобы было интереснее ботов рекомендую создавать хотя бы 10. максимальное количество игроков 16 за каждую из сторон. К сожалению, по причинам, мною так и не установленным, иногда два игрока (и боты тоже) может появиться в одной точке respawn'а что приводит к убийству одного из них; это случается крайне редко, но при долгой игре с 16 игроками в команде сие было замечено. Карта выполнена на пределе возможностей и всех лимитов игрового движка HL. Большее количество объектов создать невозможно из-за их непоявления в процессе игры. На карте присутствую области, куда боты никогда не забегают (мёртвые неигровые зоны), поэтому там если что можно спрятаться. Поскольку меткость у ботов абсолютная, прямой маршрут от ворот до входных дверей не рекомендуется, так как вероятность добежать до дверей очень мала. Всвязи с этим на карте есть несколько альтернативных путей попадания внутрь дома: например, через подземный тоннель, ведущий в подвал дома. Также есть запасной вход в дом, справа и запасной вход в подвал слева.

Post automatically merged:

Спасибо за столь быстрый ответ! Не ожидал такой скорости.

Карта не тормозит, проверял на разных компах от AMD 800 MHz GeForce II до Intel i7 2,8 GHz nVidia 470GTX

Post automatically merged:

По поводу Source, полностью согласен. Но у меня в тот момент не получилось толково разобраться в редакторе, да и рабочих толком и не было. Так что теперь, когда всё уже давно есть, можно сделать достойную карту, с должной детализацией.
 
Last edited:

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 alternative:
Скажу по секрету, не на пределе ;)
Бомбу почему закладывают? ставил область?
Игроки помирают, наверное, по тому, что слишком близко респы стоят.
 

alternative

Любитель
Mar 18, 2011
52
41
У меня есть ещё пара карт, более ранние попытки. Вот скрины.

Post automatically merged:

Бомбу я поставил что бы боты хоть не много разтормозились, а то ж совсем играть было не интересно одному. Но это не помогло. А респауны стоят на приличном расстоянии друг от друга, скорее всего это глюк с Randomize при выборе игрой где кто должен появиться. Но это не так страшно, так как проиходит это раз за 20-30 раундов и то при 16 игроках в команде.

Post automatically merged:

2 Mpak : сайтец у тебя соответствует твоему нику...

Вопрос: я там увидел на скриншоте у тебя дерево, так вот, как сделать чтобы игрок упирался в модель дерева, а то мне приходится ставить браш типа clip, но через него пули пролетаю, а не хотелось бы...

Post automatically merged:

Ну чё, кто нить побегает хоть в это творение 2007 года, али всем скриншотов достаточно? (хотя гавно оно и по внешнему виду понять можно, лапать рукой необязательно ) :crying:
 

Attachments

Last edited:

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 alternative:
Посмотрел я скрины... не очень. Вот эта мапа будет лучше. Но, на то они и ранние попытки. Хотя, потенциал даже в них есть, так что, развивайся.
Сайтец то да. Ну нравится мне, что ж поделать то)))
Делается это просто. Те же браши, но покрыты они текстурой NULL. Только тут надо учесть немного моментов:

1) придется брашами обволакивать всю модель довольно детально, иначе тени будут не соответствовать модели.
2) нельзя брашами закрывать центр модели (крестиком обозначается), иначе пропадают/не отображаются вовсе
3) модель может быть черной, если центр модели будет считывать освещение с этих, покрытых NULL-ом, брашей.

Ну, или же можно делать так же, но не заморачиваться по поводу центра, теней, освещения модели, если только эти браши превратить в func_wall.
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
1,006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
Очень даже хорошо карта выглядит, особенно улица. Понравились текстуры, хорошо подобраны, да и сам особняк очень даже ничего.
Единственное что портит впечатление - бетонный забор прямо на дороге, надо было просто машиной перегородить. А рспид, судя по всему, будет явно не маленьким :) .
В общем молодец, конечно делай ещё карты, у тебя это не плохо получается :drink: .

P.S.: на будущее - карты лучше называть с префиксом (cs_, de_ и т.д.)...
 
Last edited:

alternative

Любитель
Mar 18, 2011
52
41
Можно глупый вопрос: чё за r_speed такой, акакая разника большой он или маленький? Судя из названия это что-то типа Render Speed...

По поводу забора поперёк дороги, в тот момент я не располагал моделями машин. Тогда это был максимум моих возможностей. Я попытался наваять модельку джипа и мерса, но столкнулся с жесткими ограничениями движка, да и моделить не умел...
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 alternative:
Ссыль про р_спидс тебе скинули. Скажу только то, что нормальными считаются 1000 w_poly, 10000-15000 e_poly. все, что выше - не есть хорошо. То, что ниже - эт наоборот, хорошо, сам понимаешь.
 

^RamZe$^

Half-Life
May 10, 2010
2,049
28
16
38
Москва
2 Mpak:
r_speeds относительное понятие,невсегда если w_poly выше 1000
будет лагать,зависит от компа,от сервера и т.д.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 ^RamZe$^:
А еще от провайдера и т.д. но, в среднем я указал параметры. Лучше приерживаться их, ведь не везде хорошие сервера/компы/линия.
 

alternative

Любитель
Mar 18, 2011
52
41
Благодарю за статейку, очень познавательно! Замечал маразмы движка, но чтоб разбиение по текстурам... это уже полная чушь...