Sidebar

hns_b13

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
hns_b13

мапа только делается (20% ]]--------)
Смысл мапы прыгать в двух домах)
Тип Скорей hns (прятки)
Подскажите что можно сделатть на ней такого прикольного на тематеку - паркур, 13 район, Ямакаси!
И главный вопрос - Я хочу сделать func_илюзатион и незнаю как настоить! Надо что бы тексура стояла и через неё можно было пройти(прыгать в окна)))!
 

Вложения

Последнее редактирование модератором:

Lego

New member
21.02.2010
15
34
0
0
zp.city
2 Lemur: Ну если она сделана для пряток...) то в этих лестниц нет смысла ) всеж видно..))
вот если бы ты для (лова) делал!! думаю было б гуд... но все же она как ты сказал на 20% так что клипай! посмотрим что получиться.
 

Woridor

ConveyorMan
16.11.2009
510
4
0
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
2 Lemur: я бы поставил на всех выступах и краях балконов небольшие по высоте func_ladder, чтоб можно было за них зацепится. Так будет меньше шансов упасть. Балкончики перекрась. Обычно балконный выступ - это бетонная плита. А что с func_illusionary не так? Что ты хочешь сделать?
 
Ну если она сделана для пряток...) то в этих лестниц нет смысла ) всеж видно..))
вот если бы ты для (лова) делал!! думаю было б гуд... но все же она как ты сказал на 20% так что клипай! посмотрим что получиться.
ты не знаешь что такой ХНС! вот пример мапы (самая популярная в мире ХНС)


Правила хнс -
Игроки делятся на 2 команды: "Hiders"(T убегают) и "Seekers" (CT ловят).
1) Hiders: 2 fb (флэшки) и 1fn (граната которая замораживает противника на не которое время). Seekers: knife (нож).
2) Hiders в начале каждого раунда имеют 10 секунд преимущества, чтобы убежать подальше от Seekers.

Seekers 10 секунд в начале каждого раунда плохо видят и не могут двигаться.
По истечении 10 секунд Seekers видят нормально и могут двигаться, их задача догнать и убить всех Hiders с помощью knife (ножа), либо Hiders сами погибнут.

Hiders должны продержаться раунд (3:00). Возможны изменения.

Если раунд выигрывают Hiders, игроки Seekers снова должны их догнать и убить. Если Seekers выигрывают раунд, то игроки меняются сторонами автоматически.

я бы поставил на всех выступах и краях балконов небольшие по высоте func_ladder, чтоб можно было за них зацепится. Так будет меньше шансов упасть. Балкончики перекрась. Обычно балконный выступ - это бетонная плита. А что с func_illusionary не так? Что ты хочешь сделать?
хорошая идея! но если будет легче залезать то смысла мапы не будет!
Нужно что бы везде нужно было прыгать Lj (Long Jump -одна из дисциплин KZ Jumping Нужно делать стрейфы для длинных прыжнков!)


Мне надо илюзию какие настройки поставить!?
 

Dr.Katz

New member
03.02.2010
740
0
0
Lemur сказал(а):
Seekers 10 секунд в начале каждого раунда плохо видят
Убило...
Насколько я помню, на картинке hns_floppytown? Не смотря на то, что он сделан абы как, он и то лучше твоей карты. Там есть хоть какой-то простор, а у тебя не понять что, балконы из кирпичей... или на hns не важна детализация? Этот мод, между прочим менее требователен к ресурсам, поэтому там можно карты и подетализированней, реалистичнее делать. Не видел ни одной более менее реалистичной карты с нормальными текстурами на hns, если сделать, то она хотя бы качеством выделяться будет среди этих кусков брашей со стандартными текстурами.

И зачем лестница на втором скрине упирается в крышу? Игрок должен с нее перелететь за угол и попасть на балкон О_О
 
Последнее редактирование:

Dionis

Koyot
29.10.2009
441
36
3
0
Ну на 13 пайон и ямакаси это не похоже даже издалека. Больше бетонных текстур, граффити налепи на стену, тогда может и будет чем-то напоминать.
ЗЫ: Чё скрины такие маленькие? Выпустили версию КС для мабил?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.2008
4 685
37
154
63
2 Lemur:
Лучше чем предыдущая, гораздо. Однако работать и работать. На стандартные текстуры не встаёт, имхо, заюзай фотореалистичные текстуры.

2 Dionis:
Давно уже есть порт, глючащий и бажный :)
 
Убило...
Насколько я помню, на картинке hns_floppytown? Не смотря на то, что он сделан абы как, он и то лучше твоей карты. Там есть хоть какой-то простор, а у тебя не понять что, балконы из кирпичей... или на hns не важна детализация? Этот мод, между прочим менее требователен к ресурсам, поэтому там можно карты и подетализированней, реалистичнее делать. Не видел ни одной более менее реалистичной карты с нормальными текстурами на hns, если сделать, то она хотя бы качеством выделяться будет среди этих кусков брашей со стандартными текстурами.
Балконы это токо снаружи! ОСНОВНОЕ будет в домах!
И я так и не дождался! Как делать илюзию т. е. Текстура есть а проити можно!

Ну на 13 пайон и ямакаси это не похоже даже издалека. Больше бетонных текстур, граффити налепи на стену, тогда может и будет чем-то напоминать.
Графити точно пасибо большое)) И воопще я хотел как быиз 13 района 2 где они из тюрьмы убегали))
ЗЫ: Чё скрины такие маленькие? Выпустили версию КС для мабил?
XD Давно уже есть!

Подумав, добавил:

Лучше чем предыдущая, гораздо. Однако работать и работать. На стандартные текстуры не встаёт, имхо, заюзай фотореалистичные текстуры.
Так точно раз не встаёт значит нужна Нуха??
 
Последнее редактирование:

Dr.Katz

New member
03.02.2010
740
0
0
Lemur сказал(а):
И я так и не дождался! Как делать илюзию т. е. Текстура есть а проити можно!
о_о так трудно создать браш и сделать его func_illusionary? этого все что тебе нужно
 

Dr.Katz

New member
03.02.2010
740
0
0
Lemur сказал(а):
ЗЫ: Чё скрины такие маленькие? Выпустили версию КС для мабил?
XD Давно уже есть!
Так сразу бы сказал что ты под мобилу мапаеш :lol: тогда карта просто супер! Молодец! :D


О_О а чем она будет выделятся, если там ниче не менять??? она будет как обычный браш там ниче настраивать не надо!
 
Внутри дома будут типо кравртиры и там уже будет прикольно прыгать!
А как текстуру небо поменять я знаю в проперциях есть скай нейм но незнаю какое имя поставить ... мне надо небо как на асауте ))

Подумав, добавил:

и ещё как спускать воду если у воды нету angel как написано в учебнике!?
 
Последнее редактирование:

Dr.Katz

New member
03.02.2010
740
0
0
Хватит, Девид Блейн!! Я под столом : DDD

Чтобы спустить воду нужно нажать на смыв, и никакие ангелы там не нужны :lol:

по поводу неба, в папке cstrike/gfx/env лежат картинки, вот берешь имя картинки, убираешь из него up(dn/rt/ft ну кароче ты понял, без последних двух букв) и пишешь туда.
 
Последнее редактирование:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Очень кубично. Посмотри в гугле как выглядят нормальные здания.
 

Nemec

Gruppenfuehrer SS
01.05.2007
1 743
32
13
38
Berlin
  • Золотая медаль 111
  • Золотая медаль 125
  • Бронзовая медаль 105
умиреть не встать))) убило на повал))) здания кубы))
 
Последнее редактирование:

Dr.Katz

New member
03.02.2010
740
0
0
Оффтоп

Как это нет angle??? скинь скрин свойств воды.
И вообще в учебнике карта-пример есть, неужели так трудно скачать?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.