Sidebar

hlbsp.exe - ошибка приложения

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
hlbsp.exe - ошибка приложения

Ребята, хелп! у меня такая вот бида. В общем, дело в исходнике, а что именно? Я уже пробовал даже копировать браши из одного исходика в другой, всё эта же шибка. В логе вообще отсутствует инфа о HLBSP и HLRAD, причём компилится всё нормально дальше с HLVIS и HLCSG. другие мапі компилятся нормально. В чём дело, кто знает?
 

Attachments

TOPOL_M_FRF

Прапорщик Задов
Oct 24, 2009
705
28
20
18
  • Бронзовая медаль 131
2 BennyBlanco: будь добр выложи лог компила ,если он вобще создавался
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
лог создавался, но о том же таки hlbsp в нём ничего нет. вот лог hlcsg, который создался перед ним
Code:
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -estimate -texdata 10000 -nowadtextures out 
Entering out.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [      on ] [     off ]
max texture memory    [ 10240000 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [     off ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

236 brushes (totalling 1481 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
 (44.69 seconds)
SetModelCenters:
 (0.14 seconds)
CSGBrush:
 (23.86 seconds)

Using Wadfile: \level_design\zhlt\system.wad
 - Contains 293 used textures, 89.60 percent of map (929 textures in wad)
Using Wadfile: \games\hlite\valve\halflife.wad
 - Contains 34 used textures, 10.40 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\hlite\valve\decals.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 13 additional animating textures.
Texture usage is at 7.96 mb (of 9.77 mb MAX)
75.44 seconds elapsed [1m 15s]

-----   END   hlcsg -----
Увеличение файла подкачки не помогло
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
их по моему всего 4
а следовательно дальше он должен был закончить свою работу
Оффтоп