Sidebar

[HL2]Химическая ловушка.

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Cabbie

Member
Apr 11, 2007
715
35
4
18
[HL2]Химическая ловушка.

Всем привет, извините за орфографию, так как проверять не буду, сегодня я научу вас делать химическую ловушку =). Эту ловушку я сделал для своего мода. Хотя нечто подобное я уже не раз видел в других модах. Знания химии не понадобяться =).

И так, нам понадобиться:
  • prop_physics
  • trigger_once
  • trigger_hurt
  • func_dustcloud

И так, для начала создадим браш, переведем его в Entity, в func_dustcloud, в его настройка укажим следуйщие параметры:

Name:434
Start disabled:Yes
Color: 117 192 48
Alpha:75

Рядом с нашим облачком химического заражения, создадим браш, переведем его в trigger_hurt:

Name: 2
Start disable: Yes
Damage: 500
Cap: 500
Type: PARALYSE

Так готово! Теперь создадим ентитю, prop_physics, и выберите в world models, чтонибудь физическое, у меня арбузек =). Поставили на карту:

Name:1

Всё забили, осталось совсем немного, создаем брашь поверх trigger_hurt, переводим его в trigger_once.
Затем создаем ещё один trigger_once, перед самой ловушкой, всё теперь настраиваем Outputs.

Outputs

В trigger_once перед ловушкой указываем:

1.OnStartTouch>2>Kill тут задержка 3.00
2.OnStartTouch>434>TurnOn
3.OnStartTouch>434>TurnOff тут задержка 6.00

Во флага ставим только:

Physics Object
Physical Debrus

В trigger_once, который рассположен поверх trigger_hurt указываем:

1. OnStartTouch>434>TurnOn
2. OnStartTouch>2>Enable задержка 3.00 секунды (время с которой ловушка начнет работать, после того как игрок на неё зайдет, =D как подло). Я ещё поставил галку fire onse only =).Она мне нравиться, Галка смысле :).
3. OnStartTouch>434>TurnOff тут задержка 6.00

Всё, исходник прикрипил. Время можно выстовить поменьше.

ИТОГ:У вас есть комната, в проеме мы выставляем тригер_онсе, который, на который реагирует только на физ обьекты, игрок сквозь него проходит, и нечего не активирует, когда он заходит на тригер, то что?:) Ммм через время задержки, его убивает тригер_хёрт, приетом включаеться дым сначала. Подло да, но что поделать.

Как выключить? Берем арбуз и кидаем его в тригер, который реагирует на физику, и вуаля, хим ловушка пробздиться, и путь свободен.

Вот такой собсна тутор, рисунков не завез. Но если будет нужно свиснете. Я ещё и не такое понапридумывал :D. Уж я то по издеваюсь на теми кто будет играть в мой мод. Да воскреснет QA на Source, аминъ.
 

Attachments

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
402
32
не. Со скринами удобнее. А без скринов некоторые могут не понять как такое сделать. Сам я тоже занимаюсь source sdk.
 

Cabbie

Member
Apr 11, 2007
715
35
4
18
:bigsmile: Могу написать про руку скелета которая из темноты появляеться =D, как в старых платформерах. Но это бред, просто задумка хорошая, а делаеться так же как и шыпы, только вариация другая :). Или про взлом двери :). Тоже неплохая идея, или про компьютер. Или про зельё, и чан, с адской жидкостью :). Или, или...

:drink: Спасиба всем, кто прочитал.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
2 Cabbie:
Молодец!