[HL2]Химическая ловушка.
Всем привет, извините за орфографию, так как проверять не буду, сегодня я научу вас делать химическую ловушку
. Эту ловушку я сделал для своего мода. Хотя нечто подобное я уже не раз видел в других модах. Знания химии не понадобяться
.
И так, нам понадобиться:
И так, для начала создадим браш, переведем его в Entity, в func_dustcloud, в его настройка укажим следуйщие параметры:
Name:434
Start disabled:Yes
Color: 117 192 48
Alpha:75
Рядом с нашим облачком химического заражения, создадим браш, переведем его в trigger_hurt:
Name: 2
Start disable: Yes
Damage: 500
Cap: 500
Type: PARALYSE
Так готово! Теперь создадим ентитю, prop_physics, и выберите в world models, чтонибудь физическое, у меня арбузек
. Поставили на карту:
Name:1
Всё забили, осталось совсем немного, создаем брашь поверх trigger_hurt, переводим его в trigger_once.
Затем создаем ещё один trigger_once, перед самой ловушкой, всё теперь настраиваем Outputs.
Outputs
В trigger_once перед ловушкой указываем:
1.OnStartTouch>2>Kill тут задержка 3.00
2.OnStartTouch>434>TurnOn
3.OnStartTouch>434>TurnOff тут задержка 6.00
Во флага ставим только:
Physics Object
Physical Debrus
В trigger_once, который рассположен поверх trigger_hurt указываем:
1. OnStartTouch>434>TurnOn
2. OnStartTouch>2>Enable задержка 3.00 секунды (время с которой ловушка начнет работать, после того как игрок на неё зайдет, =D как подло). Я ещё поставил галку fire onse only
.Она мне нравиться, Галка смысле
.
3. OnStartTouch>434>TurnOff тут задержка 6.00
Всё, исходник прикрипил. Время можно выстовить поменьше.
ИТОГ:У вас есть комната, в проеме мы выставляем тригер_онсе, который, на который реагирует только на физ обьекты, игрок сквозь него проходит, и нечего не активирует, когда он заходит на тригер, то что?
Ммм через время задержки, его убивает тригер_хёрт, приетом включаеться дым сначала. Подло да, но что поделать.
Как выключить? Берем арбуз и кидаем его в тригер, который реагирует на физику, и вуаля, хим ловушка пробздиться, и путь свободен.
Вот такой собсна тутор, рисунков не завез. Но если будет нужно свиснете. Я ещё и не такое понапридумывал
. Уж я то по издеваюсь на теми кто будет играть в мой мод. Да воскреснет QA на Source, аминъ.
Всем привет, извините за орфографию, так как проверять не буду, сегодня я научу вас делать химическую ловушку
. Эту ловушку я сделал для своего мода. Хотя нечто подобное я уже не раз видел в других модах. Знания химии не понадобяться
.И так, нам понадобиться:
- prop_physics
- trigger_once
- trigger_hurt
- func_dustcloud
И так, для начала создадим браш, переведем его в Entity, в func_dustcloud, в его настройка укажим следуйщие параметры:
Name:434
Start disabled:Yes
Color: 117 192 48
Alpha:75
Рядом с нашим облачком химического заражения, создадим браш, переведем его в trigger_hurt:
Name: 2
Start disable: Yes
Damage: 500
Cap: 500
Type: PARALYSE
Так готово! Теперь создадим ентитю, prop_physics, и выберите в world models, чтонибудь физическое, у меня арбузек
. Поставили на карту:Name:1
Всё забили, осталось совсем немного, создаем брашь поверх trigger_hurt, переводим его в trigger_once.
Затем создаем ещё один trigger_once, перед самой ловушкой, всё теперь настраиваем Outputs.
Outputs
В trigger_once перед ловушкой указываем:
1.OnStartTouch>2>Kill тут задержка 3.00
2.OnStartTouch>434>TurnOn
3.OnStartTouch>434>TurnOff тут задержка 6.00
Во флага ставим только:
Physics Object
Physical Debrus
В trigger_once, который рассположен поверх trigger_hurt указываем:
1. OnStartTouch>434>TurnOn
2. OnStartTouch>2>Enable задержка 3.00 секунды (время с которой ловушка начнет работать, после того как игрок на неё зайдет, =D как подло). Я ещё поставил галку fire onse only
.Она мне нравиться, Галка смысле 3. OnStartTouch>434>TurnOff тут задержка 6.00
Всё, исходник прикрипил. Время можно выстовить поменьше.
ИТОГ:У вас есть комната, в проеме мы выставляем тригер_онсе, который, на который реагирует только на физ обьекты, игрок сквозь него проходит, и нечего не активирует, когда он заходит на тригер, то что?
Как выключить? Берем арбуз и кидаем его в тригер, который реагирует на физику, и вуаля, хим ловушка пробздиться, и путь свободен.
Вот такой собсна тутор, рисунков не завез. Но если будет нужно свиснете. Я ещё и не такое понапридумывал
Attachments
-
2 KB Views: 263
Могу написать про руку скелета которая из темноты появляеться =D, как в старых платформерах. Но это бред, просто задумка хорошая, а делаеться так же как и шыпы, только вариация другая
Спасиба всем, кто прочитал.