Sidebar

[HL2] Туториал по созданию вертолета который высаживает солдатов.

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

zhorik1993

New member
Jun 28, 2006
159
Туториал по созданию вертолета который высаживает солдатов.

Драсте, это опять я со своиим вертолетом, только теперь он не будет просто летать, а еще и "выкинет" парочку комбайнов. Это будет выглядить примерно вот так:

"Рисунок1".

Ну, чтож приступим. открываем хаммер. Делаем мапу 5000 в длинну, 2000 в ширину и высоту. Нажимаем ctrl+h, и ставим -16. Ставим info_player_start, на него одиваем itiem_suit и ложим рядом автоматик энтитей weapon_smg. Так же для красоты сделаем площадку на которую будут "высаживатся" наши комбайны. У меня получилось следующуе:

"Рисунок2".

Такс, теперь мы сделаем сам вертолетик. Для этого в углу поставте npc_helicopter и под его лопасти ставим path_track:

"Рисунок3"

Пришло время выставить им свойства. В свойствах нашего вертолета пишите:

----------------------
Name: vertolet
Target path_track: p1
Sleep state: Waiting for input
Intal speed: 100

Идем в закладку Flags и ставим галочку у следующих строк:
Gag
Fall to ground
Effecient
----------------------

Свойства path_track'a:

----------------------
Name: p1
----------------------


Я не ошибся. Строку path_track'a Next sop target заполнять НЕ надо. Так, ну с этим делом разобрались... Теперь надо делать место где появится наш хеликоптер. Для этого под (над) вертолетом ставим энтитю npc_template_maker:

"Рисунок 4".

Выставим ему следующие свойства:

--------------------
Name: Maker
Start disabled: yes
Num. of NPC's: 1
Max live NPC's: 1
Name of template NPC: vertolet (сюда надо вписать название НПЦ который должен появится. в нашем случае Вертолет)
--------------------

Ну, чтож. Теперь сделаем тех кого эта махина будет выбрасывать, а именнно комбанов.
Создайте гдето в 100-150 юнитах над "ареной" два npc_combine_s и path_track. Примерно так:

"Рисунок5"

Свойства Комбайнов:

--------------------
(1 комбайн)Name: sasa
(2 комбайн)Name: soso
Sleep state: Waiting for input
Waiting for reppel: yes
Weapon: SMG
Num. of granades: 5
Model: regural soldier (обыный солдат с черной маской)
--------------------


Переходим к path_track'y:

-------------------
Name: p2
-------------------


С этим разобрались, поехали дальше. Надо создать триггер. Создадим браш как на рисунке:

"Рисунок6"

Окрасим его текстурой Trigger и превротим в trigger_multiple.
Идем в аутпуты и пишем тоже, что и на рисунке:

"Рисунок 7".

Теперь вернемся к path_track'y (р2). идем в его аутпуты и пишем, то же, что на рисунке:

"Рисунок8".

Ну, и под конец, ставим еще один пас_трек в том конце карты где вы хотите, что бы вертолет исчез.
Ставим ему следующие свойства:

------------------------
Name: p3
------------------------


Закладка аутпутс:

"Рисунок9".

Ну вот и все! Компилируйте карту и наслождайтесь. Ах да, если вы хотите, что бы вертолет вас не трогал поставте на карту (куда угодно) энтитю ai_realtonship со свойствами:

-------------------------
Name: ai
Subject(s): vertolet
Target(s): !player
Discription: Neutral
------------------------


Ну вот и все. Компильте карту и играйте.

:drink:
 

Attachments

sqwosh

уныл-унылыч
Staff member
Супер Модератор
Спонсор
Apr 21, 2006
3,568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
2 zhorik1993:
жду продолжения про sasa и soso :), что еще с ними можна будет зделать.
 

Diablo II

Active member
Dec 21, 2005
1,327
34
0
36
Ад
2 zhorik1993: Просьба на будущее: можно картинки чуток по меньше весом - качать долго!!!
 
Last edited: