[HL2] Тутор розетки.
Помните как в HALFLIFE 2, в лаборатории надо было поставить вилку в розетку, я раскажу как это сделать. На примере я возьму вместо вилки батарейку для костюма. Создаем prop_physics и в свойствах ставим модель "models/items/battery.mdl". Называем Batar. создаем браш розетки. рядом создаем trigger_teleport как показано на картинке 1. Параметры: Remote destination - mesto.
Filter name - fil.
Флаг - Physics Object, а все остальные галочки убрать.
Инпуты -
OnStartTouch->batar->disableMotion.
(Добавьте сюда свой инпуты, Это будет выполнятся когда батарейка вставится)
Делаем info_target с названием mesto там же, где и телепорт. Делаемс filter_activator_name. Name - fil, filter name - batar. Включаем - берем в руки батарейку и ставим на розетку. Можно еще env_spark добавить.
Мапа в архиве.
Помните как в HALFLIFE 2, в лаборатории надо было поставить вилку в розетку, я раскажу как это сделать. На примере я возьму вместо вилки батарейку для костюма. Создаем prop_physics и в свойствах ставим модель "models/items/battery.mdl". Называем Batar. создаем браш розетки. рядом создаем trigger_teleport как показано на картинке 1. Параметры: Remote destination - mesto.
Filter name - fil.
Флаг - Physics Object, а все остальные галочки убрать.
Инпуты -
OnStartTouch->batar->disableMotion.
(Добавьте сюда свой инпуты, Это будет выполнятся когда батарейка вставится)
Делаем info_target с названием mesto там же, где и телепорт. Делаемс filter_activator_name. Name - fil, filter name - batar. Включаем - берем в руки батарейку и ставим на розетку. Можно еще env_spark добавить.
Мапа в архиве.
Вложения
-
102 КБ Просмотров: 718
-
2.7 КБ Просмотров: 327
