- Oct 19, 2008
- 892
[HL2]Спящий зомби
В Half-life 2 мы неоднократно видели спящих зомби. Подходишь-
они просыпаются. Щас я расскажу, как такое сделать.
Создаем комнату. Ставим info_player_start и
light.
Далее ставим npc_zombie. Настраиваем:
Теперь в центре зомби ставим scripted_sequence.
Настройки:
которого зомби проснется. Аутпуты:
Trigger) зомби будет спаунится и лежать. Если в него кто
то выстрелит или подойдет близко - просыпается.
ЗЫ. Вот исходник: http://chuwis720.ucoz.com/vmf/sleepingzombie.vmf
И префаб, кому надо: http://chuwis720.ucoz.com/load/16-1-0-53
ЗЫ. Довольно интересно смотрится сцена, когда зомби дрыхнет под
водой.
В Half-life 2 мы неоднократно видели спящих зомби. Подходишь-
они просыпаются. Щас я расскажу, как такое сделать.
Создаем комнату. Ставим info_player_start и
light.
Далее ставим npc_zombie. Настраиваем:
Флаг один - Fade Corpse.Name: sleeping_zombie_1
Теперь в центре зомби ставим scripted_sequence.
Настройки:
Теперь ставим point_template. Настраиваем:Name: sleeping_zombie_1_sequence
Target NPC: sleeping_zombie_1
Pre Action Idle Animation: slump_b
Action Animation: slumprise_b
Move To Position: No
Создаем вокруг зомби trigger_once, при пересеченииName: sleeping_zombie_1_temp
Template 1: sleeping_zombie_1
которого зомби проснется. Аутпуты:
Заходим в аутпуты самого зомби:OnTrigger/sleeping_zombie_1_sequence/BeginSequence
Ставим на карту logic_relay. Настраиваем:OnDamaged/sleeping_zombie_1_sequence/BeginSequence
Аутпуты:Name: sleeping_zombie_1_relay
Все! При активации sleeping_zombie_1_relay (инпутOnTrigger/sleeping_zombie_1_temp/ForceSpawn/0.00
OnTrigger/sleeping_zombie_1_sequence/MoveToPosition/0.01
Trigger) зомби будет спаунится и лежать. Если в него кто
то выстрелит или подойдет близко - просыпается.
ЗЫ. Вот исходник: http://chuwis720.ucoz.com/vmf/sleepingzombie.vmf
И префаб, кому надо: http://chuwis720.ucoz.com/load/16-1-0-53
ЗЫ. Довольно интересно смотрится сцена, когда зомби дрыхнет под
водой.