Sidebar

[HL2] Ручище мясника в полосатой кофте

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Cabbie

Member
11.04.2007
715
35
4
18
[HL2] Ручище мясника в полосатой кофте

:roll: Сегодня я попытаюсь научить вас делать героя всех шутеров от первого лица! Нашего пациента зовут рука-с-пистолетом, правда до пистолета дело пока не дошло, но нужно же начинать с чего-то. И так сегодня мы заменим ломик, мистора гордона на нож, в месте с ножом я заменю и саму руку. Ах как я давно мечтал от тебя избавить hev-suit.

И так, для начала нам нужно смоделить нашу руку! Моя рука получилась вот такая, кофтачка такая очень современная :], подойдет для мода о серьёзных пацанах с района:



Так, теперь подгоняем нашу руку, под руку гордана, и вставляем скелет от crowbar, скелет от него можете взять в исходниках оружия в самом первом SDK, или в конце этого поста. В нем так же будет лежать все необходимые анимации для компиляции.

Когда вы подгрузите скелет, к ваше руке-с-ножом, вам необходимо пременить к нему модификатор skin, затем нажать add, и добавить все кости, которые имеються:



Осталось только их присвоить! Для нормальной работы с анимацией стандартной фомы, нам необходимо всего три кости, ValveBiped.Bip01_R_UpperArm, ValveBiped.Bip01_R_Forearm и ValveBiped.Bip01_R_Hand. Кто хочет более детальную анимацию, тем пердеться привязать ещё и пальчики :).

И так вы привязали ваши 3 косточки, и ваша рука как и моя может двигаться верх вниз, когда выделяешь одну из этих трех костей:


Вперед товарисчи!
Так самое сложное сделали, осталось экспортировать и скомпилировать. К анимации вернемься попоже. Экспортируем как обычный референс, и заменяем Crowbar_reference.smd. Заменили, хорошо, теперь открываем QC, от разрабочиков (идет со скелетом в конце сообщения).

$cd "C:\Documents and Settings\Паша\Рабочий стол\v_crowbar"
$modelname Weapons/v_crowbar.mdl
$cdmaterials models\TNM

// whole body
$body studio "Crowbar_reference.smd"

//Tip of axe
$attachment 0 "ValveBiped.Tip" -7,023 -53,405 68,854

$origin 0 0 68

$sequence idle01 "Idle01" loop fps 30 activity ACT_VM_IDLE 1
$sequence draw "draw" fps 30 snap activity ACT_VM_DRAW 1
$sequence misscenter1 "Attackcenter_miss_1" fps 30 snap activity ACT_VM_MISSCENTER 1
$sequence misscenter2 "Attackcenter_miss_2" fps 30 snap activity ACT_VM_MISSCENTER 1
$sequence hitcenter1 "Attackcenter01" fps 30 snap activity ACT_VM_HITCENTER 1
$sequence hitcenter2 "Attackcenter02" fps 30 snap activity ACT_VM_HITCENTER 1
$sequence hitcenter3 "Attackcenter03" fps 30 snap activity ACT_VM_HITCENTER 1
$sequence hitkill1 "Hitkill01" fps 30 snap activity ACT_VM_HITKILL 1
$sequence holster "Holster" fps 30 activity ACT_VM_HOLSTER 1

Вам остаёться поменять расположение файлов на свои, и нажать compile. Затем скомпилировать текстуры и посматреть результат:



На сегодня хватит, нужно ли продолжать? Мой вопрос вам. Продолжение о анимашках, напишу зафтра если нужно. И так уже целый день провел над этим тутором. Потом могу написать про пистолет, и т.д.

Скелет + анимки.
 
Последнее редактирование:

Cabbie

Member
11.04.2007
715
35
4
18
:) Теперь расскажу немного про анимацию, как делать анимацию, можете посматреть тут.

А теперь список анимаций у фомы:

{
Attackcenter01.smd
Attackcenter02.smd - Удары монтировкой, о твердую поверхность. Они имеют только 20 кадров. Поэтому нужно вам укладываться в этот лимит.
Attackcenter03.smd
}

{
Attackcenter(miss).smd
Hitkill01.smd - Вроде не используються.
}

{
Attackcenter_miss_1.smd
Attackcenter_miss_2.smd - Выкрутасы руки, в воздухе. Они имеют только 20 кадров. Поэтому нужно вам укладываться в этот лимит.
}

{
Draw.smd - Опускание монтировки
Holster.smd - Подьем монтировки. Они имеют только 20 кадров. Поэтому нужно вам укладываться в этот лимит.
}

{
Idle.smd - Мантировка перед глазами. Тут можно сделать больше 20 кадров.
}

Сначала я бы советовал вам сделать idle, анимацию, а уже под неё, делать все остальные анимации. Как вы знаете, в HL2, монтировку очень низко держат, поэтому у вас есть шанс, просто не увидеть своё творение. Я же сделал, чтобы её можно было видеть хорошо. :) Ну процесс анимирования описывать ну буду, сразу покажу пару скиршотов того, что у меня получилось!



В следуйший раз я возмусь наверное за метрокопа :roll:.
 

sake2008

Ня-ня ниа хао ня ^_^
14.04.2009
775
31
2 Kalich_: он учит моделлера не создавать корявые анимации, а использовать готовые

зачем ждать, пока тесто настоится несколько часов, если его сразу можно купить в магазине? - так же и тут
 

Pommity

Member
06.04.2009
656
0
16
2 sake2008:
Если следовать этой логике, то зачем тогда новые корявые модели? Используй готовые! :)
Нет, если менять, то менять всё, а просто подставить модель к костям - это несложно и без тутора освоить.
 

Cabbie

Member
11.04.2007
715
35
4
18
Я с мотрю в последнее время, что-то умников много развелось...

Во-первых раз ты такой умный зачем заходишь в туториалы, во вторых, чтобы заменить фомку, лучше придерживаться её idle анимации, то есть подогнать к руке гордана, если не хочешь кодить, и изменять FOV, модели. В этой статье написано как создать новые анимации. Читайте внимательно, я описал за что какая анимация отвечает.

В третьих это было давно, и когда я пришел на этот форум, мне некто дельно так и не обьяснил, как и что сделать. Есть люди которые немогут сделать даже это. А ты говоришь, просто....

Я ещё хоть что-то написал, да не зачто, вот и сидите умники. За этот пост можно и в баню. Но я не парюсь :D.
 
Последнее редактирование:

Kalich_

New member
26.09.2008
1 197
33
2 Cabbie:
Там итак предельно ясно за что каждая анимация отвечает, в крайнем случае это не трудно проверить.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Cabbie:
Сделай модель руки Фреди Крюгера :).
 

makedonskiy

ГЕНЕРАЛ
21.12.2009
70
28
0
0
я так понял модель ты не создавал а просто в готовой текстуры поменял... а так полезный тутор время хоть сэкономит не надо голову ломать как модельку поменять потому что есть этот тутор
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн