[HL2] Models - маленькая хитрость
Доброе время суток, предоставлю свою версию тутора по хитрости с моделями в плане физическом свойств материалов.
Значит так, у нас есть модель, она является цельным объектом.

Сохраним эту позицию модели по миру в файл idle.smd, как анимация, два кадра.
Но тут присутствуют такие элементы как сталь, бетонная основа и редукторы (эти стеклянные штучки со стрелочками).
Так вы можете заметить что моя данная модель стоит не по центру мира, и центр модель расположен высоковато своего реального цента, но оставим его так.
Значит надо взять эту данную модель и разделить на три части.

Преобразуем в меш.

Выделяем часть и нажимаем кнопочку (Detach) то есть отделить.

Вот мы отделили и что мы наблюдаем?
Мы видим что Данная часть модели имеет тоже положения цента как та часть модели от которой мы отделили.
Теперь дело за редукторами.

Вот мы отделили и тоже наблюдаем тоже самое с центром модели по миру.
Теперь создаем три модели, прописываем соответствующие qc (думаю сами знаете что там писать и как) и задаем свойства моделям, как метал, бетон и стекло, и сохраняем эти части туда.
Получается у нас три модели, а что мы сохранили в idle.smd используем в трех моделях.
Потом дело за малым, это пхумодели.
На счет самой основы бетонной и стального ящика, я не стал заморачивать, как есть так и сохранил, конечно придав им единую группу сглаживания, это важный момент для пхумодельс.
А с редукторами немного похимичил в плане пхумодели.

Только я немного их выдвинул на наружу чтоб были задействованы как надо. Типа может пуля не достичь нашу цель, попав в пхумодель стальной коробки.
Все это сохраняем, настраиваем qc’шки, и экспорт.
Видим теперь вот что:

Можем подгрузить вторую часть модели, допустим редукторы.

Идет подгруздка по тем самым координатам центра мира у моделей.

И видим такое.
Не забудьте потом подогнать хибоксы.
А на карте можем увидим такое:

Тестируем и видим результат…



Ах да. Забыл, а как это нам ставить на карту?
Объясню так, без картонок.
Ставим нашу модель бетонной основы чтоб при угадать положения на земле/полу, сохраняем изменения. Вот появилась эта часть на карте, копируем и туда же вставляем не меняя положения, открываем и меняем путь к другой части. И так же тритию часть ставим.
Вот и все.
Доброе время суток, предоставлю свою версию тутора по хитрости с моделями в плане физическом свойств материалов.
Значит так, у нас есть модель, она является цельным объектом.

Сохраним эту позицию модели по миру в файл idle.smd, как анимация, два кадра.
Но тут присутствуют такие элементы как сталь, бетонная основа и редукторы (эти стеклянные штучки со стрелочками).
Так вы можете заметить что моя данная модель стоит не по центру мира, и центр модель расположен высоковато своего реального цента, но оставим его так.
Значит надо взять эту данную модель и разделить на три части.

Преобразуем в меш.

Выделяем часть и нажимаем кнопочку (Detach) то есть отделить.

Вот мы отделили и что мы наблюдаем?
Мы видим что Данная часть модели имеет тоже положения цента как та часть модели от которой мы отделили.
Теперь дело за редукторами.

Вот мы отделили и тоже наблюдаем тоже самое с центром модели по миру.
Теперь создаем три модели, прописываем соответствующие qc (думаю сами знаете что там писать и как) и задаем свойства моделям, как метал, бетон и стекло, и сохраняем эти части туда.
Получается у нас три модели, а что мы сохранили в idle.smd используем в трех моделях.
Потом дело за малым, это пхумодели.
На счет самой основы бетонной и стального ящика, я не стал заморачивать, как есть так и сохранил, конечно придав им единую группу сглаживания, это важный момент для пхумодельс.
А с редукторами немного похимичил в плане пхумодели.

Только я немного их выдвинул на наружу чтоб были задействованы как надо. Типа может пуля не достичь нашу цель, попав в пхумодель стальной коробки.
Все это сохраняем, настраиваем qc’шки, и экспорт.
Видим теперь вот что:

Можем подгрузить вторую часть модели, допустим редукторы.

Идет подгруздка по тем самым координатам центра мира у моделей.

И видим такое.
Не забудьте потом подогнать хибоксы.
А на карте можем увидим такое:

Тестируем и видим результат…



Ах да. Забыл, а как это нам ставить на карту?
Объясню так, без картонок.
Ставим нашу модель бетонной основы чтоб при угадать положения на земле/полу, сохраняем изменения. Вот появилась эта часть на карте, копируем и туда же вставляем не меняя положения, открываем и меняем путь к другой части. И так же тритию часть ставим.
Вот и все.
Last edited:
