Sidebar

[HL2] Эффект искажения проостранства

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,593
7
38
Эффект искажения проостранства

Допустим идёте вы по коридору, и вдруг конец коридора начинает от вас отезжать, вы идёте, а он всё дльше и дальше...

Как это сделать:
Создаём игровое проостранство, ставим на карту env_zoom и обзываем его zoom (т.е. name: zoom)
В поле Taegen FOV ставим параметр искажения(!примечание, 75 это обычный вид, значение больше указывает на уход от вас стенки, меньше наоборот, приближает ее к вам!)
Ставим trigger_once, в аутпутах:
Target enteties named - zoom
Via this input - Zoom
Жмём Apply и My output named становится активным, в нём выбираем:
My output named - OnTrigger

Усё! Можно компилить, и наблюдать эффект.
Автор:HoRRoR
 

Attachments

DeV1Ce

New member
Dec 31, 2005
231
35
0
0
Наконец-то хоть что-то для сингла начало появляться...
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,593
7
38
Забыл сказать, парамерт Rate(Time) определяет время, с которого FOV сойдет с 75 до указанного!
 

RaZOR

гдето там...
Nov 16, 2005
1,472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
HoRRoR круто!!!
только зря не выложил скрины!!!
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,593
7
38
Слюшай, зачэм скрыны? В примере исходник и уже компильнутый вариант.