[HL2/CSS] Делаем Телепорт.
Для создания телепорта вам понадобится 2 Ентити:
1. Trigger_Teleport
2. Info_Teleport_Destination
3.(Необязательно) Func_illusionary
1. Создаём браш размеров телепорта какого вы хотите, правой кнопкой мыши на него и tie to entity и делаем его Trigger _Teleport.
В закладках Flags, поставим галочку напротив Clients, для того, чтобы именно игроки могли телепортироваться...
Выглядит примерно так :
В свойствах надо указать Remote Destination - имя точки, куда будет переселяться игрок.
2. Для того чтоб придать ему какойто вид, я использовал текстуру воды и сделал её Func_illusionary( tie to entitiy) (для того чтоб через этот объект можно было проходить)
!!! Это не обязательно!!!
Вместе эти два объекта выглядят примерно так:
3. Теперь надо сделать точку, куда игрок телепортируется после того, как зайдёт в телепорт, для этого создаём точечный Entity объект и делаем его Info_teleport_Destination.
В свойствах этого объекта нужно указать имя(Remote Destination), которое было вписано в свойствах Trigger_teleport.
( Можно сделать несколько телепоров, которые будут переселять игрока в одну точку)
Исходник приаттачен к теме...
Для создания телепорта вам понадобится 2 Ентити:
1. Trigger_Teleport
2. Info_Teleport_Destination
3.(Необязательно) Func_illusionary
1. Создаём браш размеров телепорта какого вы хотите, правой кнопкой мыши на него и tie to entity и делаем его Trigger _Teleport.
В закладках Flags, поставим галочку напротив Clients, для того, чтобы именно игроки могли телепортироваться...
Выглядит примерно так :
В свойствах надо указать Remote Destination - имя точки, куда будет переселяться игрок.
2. Для того чтоб придать ему какойто вид, я использовал текстуру воды и сделал её Func_illusionary( tie to entitiy) (для того чтоб через этот объект можно было проходить)
!!! Это не обязательно!!!
Вместе эти два объекта выглядят примерно так:
3. Теперь надо сделать точку, куда игрок телепортируется после того, как зайдёт в телепорт, для этого создаём точечный Entity объект и делаем его Info_teleport_Destination.
В свойствах этого объекта нужно указать имя(Remote Destination), которое было вписано в свойствах Trigger_teleport.
( Можно сделать несколько телепоров, которые будут переселять игрока в одну точку)
Исходник приаттачен к теме...
Вложения
-
1.3 КБ Просмотров: 506
Последнее редактирование: