[HL2] Делаем начало мода "ака" интро!
Мой первый тутор по маппингу 
!
1. Создадим сцену, менее 512x512
2. Создаем info_player_start ставим его в середине карты.
3. Создаем cycler_actor спереди(но не так близко) от info_player_start, в настройках:
Name - Gman
Model - models/gman_high.mdl
4. Создаем рядом с Gman'ом - light_dynamic.
Распологаем его слева от лица Gman'а.
В настройках:
Name - intro_gman_light1
Pitch Yaw Roll (Y Z X) - 0 180 0
5. Создаем env_soundscape прямо у ног info_player_start.
В настройках:
Soundscape - Automatic (dialog)
Radius - 128
6. Создаем где нибудь env_fade в настройках:
Name - intro_fade
Duration (Seconds) - 6
Hold Fade (Seconds) - 10
В галочках - Fade From.
7. Создаем где нибудь ambient_generic в настройках:
Name - intro_song
Sound Name - music/hl2_intro.mp3
В галочках - Play everywhere,Start Silent,Is NOT looped.
8. Создаем где нибудь env_credits в настройках:
Name - intro_credits
9. Создаем где нибудь env_tonemap_controller в настройках:
Name - intro_tonemap
10. Создаем где нибудь logic_choreographed_scene в настройках:
Name - intro_gman_scene
Scene file - scenes/npc/Gman/gman_intro.vcd
Target 1 - gman
11. Создаем где нибудь script_intro в настройках:
Name - intro_script
Match env_zoom's FOV transition - No
12. Создаем где нибудь env_zoom в настройках:
Name - intro_camera_zoom1
Seconds to reach target - 0.1
Target FOV - 1
13. Создаем где нибудь env_zoom в настройках:
Name - intro_camera_zoom2
Seconds to reach target - 12
Target FOV - 40
14. Создаем где нибудь ambient_generic в настройках:
Name - intro_effect_sound
Sound Name - Intro.fadebuzz
В галочках - Play everywhere,Start Silent,Is NOT looped.
15. Создаем env_cubemap прямо перед лицом gman (cycler_actor)
16. Создаем point_viewcontrol так, чтобы камера смотрела ему в лицо.В настройках:
Name - intro_camera
Initial Speed - 5000
Acceleration units/sec^2 - 10000
Stop Deceleration units/sec^2 - 10000
В галочках - Freeze player,Infinite Hold Time.
17. Создаем point_viewcontrol так, чтобы камера смотрела ему в левую часть лица.В настройках:
Name - intro_camera2
Initial Speed - 5000
Acceleration units/sec^2 - 10000
Stop Deceleration units/sec^2 - 10000
В галочках - Freeze player,Infinite Hold Time.
18. Создаем point_camera так, чтобы камера смотрела ему в левую часть Gman'a(или куда угодно, лишь бы видна была голова).В настройках:
Name - scene1_camera
Теперь создаем I/O систему после долгой подготовки!!!

Псих

я не правда ли?
19. Создаем где нибудь logic auto.
I/O:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=33603&stc=1
20. Создаем где нибудь logic_relay.В настройках:
Name - intro_relay_1
Start Disabled - No
I/O:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=33604&stc=1
21. Создаем где нибудь logic_relay.В настройках:
Name - intro_relay_2
Start Disabled - No
I/O:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=33605&stc=1
22. Создаем где нибудь logic_relay.В настройках:
Name - intro_relay_3
Start Disabled - No
I/O:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=33606&stc=1
23. Создаем где нибудь logic_relay.В настройках:
Name - intro_relay_4
Start Disabled - No
I/O:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=33607&stc=1
24. Создаем где нибудь logic_relay.В настройках:
Name - intro_relay_5
Start Disabled - No
I/O:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=33608&stc=1
25. Создаем где нибудь logic_relay.В настройках:
Name - intro_relay_6
Start Disabled - No
I/O:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=33609&stc=1
26. Создаем где нибудь logic_relay.В настройках:
Name - intro_relay_7
Start Disabled - No
I/O:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=33610&stc=1
27. Создаем где нибудь logic_relay.В настройках:
Name - intro_relay_8
Start Disabled - No
I/O:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=33611&stc=1
Дальше на остальных logic_relay думаю вы знаете что делать!Например, создать телепорт, который после окончания интро перенесет нас на уровень, или ещё тому подобные идеи!
HAVE FUN!
Автор: NiGo32 aka Frest,Frest@mapper