[HL2/CSS] Улучшение производительности и контроль видимости
Вот перевел офигительный (как в плане содержания, так и вплане размеров) тутор о таких вещах, как:
1)Листья
2)Glview
3)Hint-браши
4)Ареапорталы
5)Окклудеры
6)Техника создания геометрии
7)Detail-браши
Вода
9)Модельная геометрия против брашевой
10)Дальность видимости геометрии
11)Разрез и затуманивание
12)Выбор материала и скорость рендеринга
13)Решение прблем с fillrate
14)Разрешение лайтмэпов
15)Примеры карт с использоанием описанных технологий
Короче, читать всем, иначе многое потеряете

брать тут: http://andrewdragon.cs-mapping.com.ua/Performance_and_visibility_Rus_by_AndrewDragon.html
зы жду ваших отзывов
зы мой 555-й флудерический пост
Вот перевел офигительный (как в плане содержания, так и вплане размеров) тутор о таких вещах, как:
1)Листья
2)Glview
3)Hint-браши
4)Ареапорталы
5)Окклудеры
6)Техника создания геометрии
7)Detail-браши
Вода9)Модельная геометрия против брашевой
10)Дальность видимости геометрии
11)Разрез и затуманивание
12)Выбор материала и скорость рендеринга
13)Решение прблем с fillrate
14)Разрешение лайтмэпов
15)Примеры карт с использоанием описанных технологий
Короче, читать всем, иначе многое потеряете

брать тут: http://andrewdragon.cs-mapping.com.ua/Performance_and_visibility_Rus_by_AndrewDragon.html
зы жду ваших отзывов
Подумав, добавил:
зы мой 555-й флудерический пост

Последнее редактирование:

