[HL2/CSS] Делаем тени от объектов
Привет всем мапперам, начинающим и не очень! Вот решил написать небольшой туториал, с помощью которого Вы сможете приукрасить свою карту таким неотъемлемым элементом нашей жизни как ТЕНИ. В данном случае я хочу рассказать как простым способом сделать вполне приличную тень для модели средней сложности изображённой на рис.1. Можно догадаться что это лампа). Как делать модель рассказывать смысла нет, поэтому перейдём сразу к теме тутора.
Так как лампа висит на потолке, то тень будем делать на потолке)). Приступим.
Открываем модель в максе (у меня используется макс 8, сервис пак2). Так как нам нужна тень на потолке, делаем лампе «потолок». Я просто создал бокс размером 128*128, высотой в 8 и поместил его вверху модели ну и подправил его местоположение относительно того, где будет находится тень от лампы. (рис.3). Размеры бокса значения не имеют)). Теперь ставим простой источник света, так как показано на рисунке 2. (сразу хочу отметить, что свет можно ставить и другой, экспериментировать прошу самостоятельно))) После того, как мы вставили в нашу сцену источник света, необходимо поставить флаг в его настройках на пункте cast shadows (рис.4) Теперь расположив свет так как нам надо смотрим на рендере получившуюся тень)) у меня вот так. (рис.5) Ну а теперь будем переносить эту тень в хаммер.
Текстурим наш бокс любой текстурой, я текстурил просто белой. Может быть текстурить не обязательно, но всё равно затекстурьте)))). Расположение источника света и модели менять теперь не надо)). Выделяем наш бокс, аля «потолок», и заходим в меню, которое изображено на рис.6 В появившемся окне в настройках render settings ставим mental.ray.no.gi.hight, затем переходим в меню outputs и жмём кнопку add, выбираем complete map и жмём OK. Чуть ниже выбираем нужный нам размер текстуры, я выбирал 512. Должно получится что то вроде этого (рис.7) Теперь со всей силы давим на кнопку RENDER. Оная расположена в левом нижнем углу. Ждём несколько секунд и потом бежим искать нашу текстуру тени, которая находится в папке images нашего макса… нашли??? Открываем её в фотошопе и делаем из неё обычную декаль. Как делать декали можно посмотреть в соответствующем разделе форума. Ставим на карту, подгоняем по размерам и АЛЯ!!!! Смотрим на рис.8. ))))) По моему неплохо)))
Удачных компиляций Вам господа. Чё непонятно, стучите в аську))))
By Романыч. 2006.

два рисунка не влезли))
Привет всем мапперам, начинающим и не очень! Вот решил написать небольшой туториал, с помощью которого Вы сможете приукрасить свою карту таким неотъемлемым элементом нашей жизни как ТЕНИ. В данном случае я хочу рассказать как простым способом сделать вполне приличную тень для модели средней сложности изображённой на рис.1. Можно догадаться что это лампа). Как делать модель рассказывать смысла нет, поэтому перейдём сразу к теме тутора.
Так как лампа висит на потолке, то тень будем делать на потолке)). Приступим.
Открываем модель в максе (у меня используется макс 8, сервис пак2). Так как нам нужна тень на потолке, делаем лампе «потолок». Я просто создал бокс размером 128*128, высотой в 8 и поместил его вверху модели ну и подправил его местоположение относительно того, где будет находится тень от лампы. (рис.3). Размеры бокса значения не имеют)). Теперь ставим простой источник света, так как показано на рисунке 2. (сразу хочу отметить, что свет можно ставить и другой, экспериментировать прошу самостоятельно))) После того, как мы вставили в нашу сцену источник света, необходимо поставить флаг в его настройках на пункте cast shadows (рис.4) Теперь расположив свет так как нам надо смотрим на рендере получившуюся тень)) у меня вот так. (рис.5) Ну а теперь будем переносить эту тень в хаммер.
Текстурим наш бокс любой текстурой, я текстурил просто белой. Может быть текстурить не обязательно, но всё равно затекстурьте)))). Расположение источника света и модели менять теперь не надо)). Выделяем наш бокс, аля «потолок», и заходим в меню, которое изображено на рис.6 В появившемся окне в настройках render settings ставим mental.ray.no.gi.hight, затем переходим в меню outputs и жмём кнопку add, выбираем complete map и жмём OK. Чуть ниже выбираем нужный нам размер текстуры, я выбирал 512. Должно получится что то вроде этого (рис.7) Теперь со всей силы давим на кнопку RENDER. Оная расположена в левом нижнем углу. Ждём несколько секунд и потом бежим искать нашу текстуру тени, которая находится в папке images нашего макса… нашли??? Открываем её в фотошопе и делаем из неё обычную декаль. Как делать декали можно посмотреть в соответствующем разделе форума. Ставим на карту, подгоняем по размерам и АЛЯ!!!! Смотрим на рис.8. ))))) По моему неплохо)))
Удачных компиляций Вам господа. Чё непонятно, стучите в аську))))
By Романыч. 2006.

Подумав, добавил:
два рисунка не влезли))
Вложения
-
51.8 КБ Просмотров: 741
-
60.8 КБ Просмотров: 651
-
54.4 КБ Просмотров: 628
-
63 КБ Просмотров: 597
-
32.4 КБ Просмотров: 721
-
44.9 КБ Просмотров: 692
-
85.8 КБ Просмотров: 599
-
65.2 КБ Просмотров: 763
Последнее редактирование:


