[HL2]: Бесконечные NPC!
Спавн NPC!
Думаю уже всем ясно о чём идёт реч.
Нус приступим.
1)Создадим помешение с игроком,светом, ну и оружеем с патронами конечно.
2)Поставим к примеру туда зомбяка (npc_zombie).
а)Дадим ему имя "zombie"
б)Поставим во флагах галочку напротив "Template NPC (used by npc_maker, will not spawn).
3)Не забываем про "info_node".
4)Ставим где нибудь рядом с зомбяком "npc_template_maker"
а)Имя - "zombie_spawned"
б)Start Disabled - "YES" (т.е. будет появляться НПЦ тогда, когда его (maker) активируют)
в)Num. of NPCs - (Это количество НПЦ, которые будут появляться) в моём случае стоит "12", значит в этой точке будут поочерёдно появляться только 12 НПЦ.
г)Frequency - (Тут указывается время (в секундах) через которое НПЦ (в моём случае зомбяк) будут появляться) Если поставить "-1", что я и сделал то НПЦ будет появляться тогда, когда умрёт предидущий(если "Start Disabled" стоит "NO").
д)Max Live NPCs - "-1" (и забываем про него
)
е)Name of template NPC - тут пишем имя нашего НПЦ "zombie"
ж)Radius - это радиус на котором будут появляться НПЦ (В моём случае "0", значит зомбяк будет появляться в одной и той же точке.
з)Остальное не трогаем.
и)Теперь флаги: ставим галочки напротив "Always use radius spawn" и "Fade Corpse". С остальными параметрами думаю сами разберётесь.(Infinity Cildren - это бесконечное появление).
5)Осталось придумать что будет активировать его. В моём случае это будет "trigger_multiple" (ставим задержку 5 сек(чтоб зомбяки не наваляли) и в отпутах пишем: "OnTrigger"-"zombie_spawned"-"Spawn"
6)Компилим карту и смотрим что получилось.
Карта пример прилагается.(Я добавил ещё и звук о спавне)
Спавн NPC!
Думаю уже всем ясно о чём идёт реч.
Нус приступим.
1)Создадим помешение с игроком,светом, ну и оружеем с патронами конечно.

2)Поставим к примеру туда зомбяка (npc_zombie).
а)Дадим ему имя "zombie"
б)Поставим во флагах галочку напротив "Template NPC (used by npc_maker, will not spawn).
3)Не забываем про "info_node".
4)Ставим где нибудь рядом с зомбяком "npc_template_maker"
а)Имя - "zombie_spawned"
б)Start Disabled - "YES" (т.е. будет появляться НПЦ тогда, когда его (maker) активируют)
в)Num. of NPCs - (Это количество НПЦ, которые будут появляться) в моём случае стоит "12", значит в этой точке будут поочерёдно появляться только 12 НПЦ.
г)Frequency - (Тут указывается время (в секундах) через которое НПЦ (в моём случае зомбяк) будут появляться) Если поставить "-1", что я и сделал то НПЦ будет появляться тогда, когда умрёт предидущий(если "Start Disabled" стоит "NO").
д)Max Live NPCs - "-1" (и забываем про него
)е)Name of template NPC - тут пишем имя нашего НПЦ "zombie"
ж)Radius - это радиус на котором будут появляться НПЦ (В моём случае "0", значит зомбяк будет появляться в одной и той же точке.
з)Остальное не трогаем.
и)Теперь флаги: ставим галочки напротив "Always use radius spawn" и "Fade Corpse". С остальными параметрами думаю сами разберётесь.(Infinity Cildren - это бесконечное появление).
5)Осталось придумать что будет активировать его. В моём случае это будет "trigger_multiple" (ставим задержку 5 сек(чтоб зомбяки не наваляли) и в отпутах пишем: "OnTrigger"-"zombie_spawned"-"Spawn"
6)Компилим карту и смотрим что получилось.
Карта пример прилагается.(Я добавил ещё и звук о спавне)
Attachments
-
2.4 KB Views: 344