[HL] Radiation Alert: Episode One
Представляю вам свой мод для HL - Radiation Alert: Episode One.
Мод завершен примерно на 40%, выход планируется на осень этого года.
Количество карт - около 50, есть новые модели, изменена озвучка оружия. После завершения планирую делать второй эпизод, уже под Source.
...
Ну наконец-то, IT'S DONE!
Обновил ссылки, качаем
www.moddb.com
А теперь немного о том почему я его так долго делал. Во-первых, лежал в больнице после того как разбился в Буковели. Потом реабилитейшен, как-то не до мода было...
Ну а потом случилось то что должно было случиться учитывая то какой я рас***дяй - я угробил папку с исходниками. Совсем
и бэкап лежавший в соседней папке тоже 
Поэтому две главы первого эпизода перейдут во второй эпизод, уже на сурсе.
Потому что я больше слышать не хочу слов Goldsrc, Half-Life Engine и т. п. я ВИДЕТЬ БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ этот движок.
Потому что ты делаешь карту, потом заходишь в свойства и видишь там 6-8 тысяч брашей, материшься а потом режешь ее на две-три или выкидываешь половину деталей.
Потому что на компиляцию и выяснение почему не компилится иногда уходит больше чем на маппинг.
Потому что освещение отстой и динамик лайтов нет.
Потому что надо было и первый эпизод делать под сурс, наконец
П.С. Это мой первый мод для HL (и вообще первый мой игровой мод не считая пробных карт для CS), поэтому просьба сильно не пинать.
Представляю вам свой мод для HL - Radiation Alert: Episode One.
Мод завершен примерно на 40%, выход планируется на осень этого года.
Количество карт - около 50, есть новые модели, изменена озвучка оружия. После завершения планирую делать второй эпизод, уже под Source.
...
Ну наконец-то, IT'S DONE!
Обновил ссылки, качаем
Radiation Alert: Episode 1 v1.1 addon - Half-Life
After being captured by the army, a nearby underground nuclear power plant has a catastrophic radiation leak... by luck would have it, it saves your life and now you must escape the plant before it blows.
А теперь немного о том почему я его так долго делал. Во-первых, лежал в больнице после того как разбился в Буковели. Потом реабилитейшен, как-то не до мода было...
Ну а потом случилось то что должно было случиться учитывая то какой я рас***дяй - я угробил папку с исходниками. Совсем
и бэкап лежавший в соседней папке тоже 
Поэтому две главы первого эпизода перейдут во второй эпизод, уже на сурсе.
Потому что я больше слышать не хочу слов Goldsrc, Half-Life Engine и т. п. я ВИДЕТЬ БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ этот движок.
Потому что ты делаешь карту, потом заходишь в свойства и видишь там 6-8 тысяч брашей, материшься а потом режешь ее на две-три или выкидываешь половину деталей.
Потому что на компиляцию и выяснение почему не компилится иногда уходит больше чем на маппинг.
Потому что освещение отстой и динамик лайтов нет.
Потому что надо было и первый эпизод делать под сурс, наконец

П.С. Это мой первый мод для HL (и вообще первый мой игровой мод не считая пробных карт для CS), поэтому просьба сильно не пинать.

Последнее редактирование модератором:

