Sidebar

[HL] Radiation Alert: Episode One

Kalash88

New member
30.10.2006
154
36
[HL] Radiation Alert: Episode One

Представляю вам свой мод для HL - Radiation Alert: Episode One.
Мод завершен примерно на 40%, выход планируется на осень этого года.
Количество карт - около 50, есть новые модели, изменена озвучка оружия. После завершения планирую делать второй эпизод, уже под Source.

...

Ну наконец-то, IT'S DONE!
Обновил ссылки, качаем


А теперь немного о том почему я его так долго делал. Во-первых, лежал в больнице после того как разбился в Буковели. Потом реабилитейшен, как-то не до мода было...

Ну а потом случилось то что должно было случиться учитывая то какой я рас***дяй - я угробил папку с исходниками. Совсем :lol: и бэкап лежавший в соседней папке тоже :lol:

Поэтому две главы первого эпизода перейдут во второй эпизод, уже на сурсе.
Потому что я больше слышать не хочу слов Goldsrc, Half-Life Engine и т. п. я ВИДЕТЬ БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ этот движок.
Потому что ты делаешь карту, потом заходишь в свойства и видишь там 6-8 тысяч брашей, материшься а потом режешь ее на две-три или выкидываешь половину деталей.
Потому что на компиляцию и выяснение почему не компилится иногда уходит больше чем на маппинг.
Потому что освещение отстой и динамик лайтов нет.
Потому что надо было и первый эпизод делать под сурс, наконец :agy:


П.С. Это мой первый мод для HL (и вообще первый мой игровой мод не считая пробных карт для CS), поэтому просьба сильно не пинать. :roll:
 
Последнее редактирование модератором:

DustmaN

Я
VIP
06.07.2004
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
ого, действительно здорово. И стиль игры сохранён на все сто.

мне аж захотелось помапить :)
 

Kalash88

New member
30.10.2006
154
36
Да, я знаю, скрины темноватые :(
Все потому что это бета - версии карт и там с освещением туговато, по неопытности делал источники света серыми и неяркими примерно (192 192 192 80), но это легко исправить.

Спасибо за коменты :)
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Kalash88:
Поиграйся при компиляции с параметром RAD'а -gamma #
Если увеличивать от 1 до 1.5...2 то освещение станет контрастнее, вот только надо будет яркость источников существенно увеличить и уменьшить цветность.
 

vAvilon

Guest
V
2 Kalash88:
молодец. давай трудись над модом! думаю получится круто!
 

Kalash88

New member
30.10.2006
154
36
2 Skaarj: все параметры ZHLT я знаю ;)
Спасибо за совет но я буду компилить как обычно, лучше в хаммере изменю параметры источников света, они у меня там сгруппированы так что это не займет много времени.

Кстати, кому интересно вот мой батник для релизного компила:

Код:
zhlt\hlfix sources\(map).rmf
zhlt\hlcsg sources\(map) -noskyclip
zhlt\hlbsp sources\(map) 
zhlt\hlvis sources\(map) -full
zhlt\hlrad sources\(map) -extra -dscale 1 -chop 32 -nomatrix -notexscale -smooth 70 -bounce 10
copy sources\(map).bsp maps\(map).bsp
pause
С RAD'ом наизвращался как мог :D
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
-bounce 10
Никогда не нравились отражения, тем более в таких кол-вах.
Всегда любил глубокие тени, а не серые, одноцветные карты. :)
 

Kalash88

New member
30.10.2006
154
36
MSteam сказал(а):
Ого, а что так много?
8 глав :)
Представь себе реакторный комплекс. На зарисовке выглядит красиво. А в реале - верхний этаж и комната управления - одна карта, непосредственно помещение реактора - вторая карта, система охлаждения под ним - третья карта. Если бы делал на source это все уместилось бы в однин bsp.
Но с возможностями движка которому 10 лет - увы. :( Приходится держать лимит в 2500-3000 брашей на карту, и то иногда приходится делить на несколько.

Думаю со второй частью получится разгуляться ;)
 

Xelious

выр выр выр
01.02.2007
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Советую заменить текстуру воды. Выглядит очень убого по сравнению с самой картой.
 

Kalash88

New member
30.10.2006
154
36
Xelious сказал(а):
Советую заменить текстуру воды. Выглядит очень убого по сравнению с самой картой.
Заменю конечно... просто сейчас у меня есть еще не все текстуры и приходится иногда ставить оригинальные из HL а потом менять. К сожалению карту с дамбой пока пришлось отложить (MAX_MAP_CLIPNODES) :( позакрывал всю ненужную геометрию CLIP- брашами - все равно не компилится... как оптимизирую - продолжу над ней работу, а пока что делаю главу с шахтами "infested mines"...

Скоро выложу небольшую видяшку из мода (побоище с вертолетом в офисном квартале)... :)
 

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
VIP
21.06.2004
8 507
35
  • Спец медаль Aperture Science
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 213
Вроде нравитсо :) Скачаю как сделаешь..

зы
блин, сначала подумал, что это я тему создал, думал крыша уже поехала :agy:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.