попробую намутить)пытаюсь разобраться в проблеме:почему она слишком такая "легкая"?взлетает в воздух если резко водить,но потом потихоньку приземляетса.вроде поехала с 8 попытки ,но как выше указано.я думаю это из-за массы.как это исправить?
В общем с водилой проблема решается довольно просто (это я про автобус) А вот что делать с пассажирами не знаю. Впринципе теоретически можно запихать в салон браш. Т.ч. если есть браш который заставит людей быть неподвижными относительно него, то это неплохой вариант решения проблемы (предикт зона или прилиплялка).
Насчет модельки, у меня освободилось 2 дня, т.ч. попробую успеть доделать.
2 nail:
Вобщем все мы перепробовали с Unline :и слипами покрывали изнутри чтобы игрок не выпадал,всякие тригеры-ничего не помогает.тачка,кстат, норм получилас,едет и прочее-но главное неполучаетса-машина "выплевывает" игрока !все дело в том, что игроку мало места,и он просто вылетает из машины из-за этого(при этом внутри помещаетса).в брашевом оригинале мустанга внутри много места и машина гораздо больше.Плиз, если можеш -увелич модельку как в брашевом оригинале:mustang_brush. Модель:mustang_gt_500_model .Ну и то,собственно, что у мя с Unline пока получилось: mustang_gt
2 nail:
Можеш помочь с моим траблом?может там все просто я хз )просто над растянуть модель как в брашевом оригинале)если можеш помочь-буду благодарен пздц,карта не угешная бует-так что в список разработчиков добавлю)
мм, а $scale пробовал в qc использовать? или надо только по определенной оси увеличит?
Чёто по ссылке с фпсб. не качается, перезалей на депозит или рапиду...
Там кста написано "This model will now work in Hammer as a prop_static." т.е. это получается обычная статичная модель без анимаций, значит в максе достаточно просто применить scale по нужным осям и импортировать в smd