Sidebar

[HL/CS 1.6] Делаем красивые скалы

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
[HL/CS 1.6] Делаем красивые скалы

Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.

Создание красивых скал на goldsource.
1. Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
View attachment 94128
2. Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
View attachment 94129
3. После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
View attachment 94130
4. Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
View attachment 94131
5. Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
View attachment 94132
6. Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
View attachment 94133
7. В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
View attachment 94134
8. Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
View attachment 94135

Спасибо за внимание :)
 

Anikes

Guest
A
Самое важное - научиться делать триангуляцию, а уж после можно создавать из них кривые поверхности, без повторящихся отрезков и любой сложности.
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
Да, классический метод :) С ним можно нереальные вещи вытворять, но можно и не разрезать на треугольники.

вот тут я ничего не резал (вышло грубова-то, но прокатит) :
 

Хренодёр

New member
Jun 6, 2012
20
4
3
у меня хаммер закрылся, и все не сохранилось, когда я стал триугольники трионгулировать. И так не раз. Приходится сохраняться, но получается здорово.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Помогает после каждого разрезания кнопками контрол+F выходить из режима редактирования вертексов и заходить обратно.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.