[HL/CS 1.6] Делаем красивые скалы
Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.
Создание красивых скал на goldsource.
1. Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
View attachment 94128
2. Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
View attachment 94129
3. После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
View attachment 94130
4. Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
View attachment 94131
5. Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
View attachment 94132
6. Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
View attachment 94133
7. В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
View attachment 94134
8. Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
View attachment 94135
Спасибо за внимание
Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.
Создание красивых скал на goldsource.
1. Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
View attachment 94128
2. Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
View attachment 94129
3. После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
View attachment 94130
4. Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
View attachment 94131
5. Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
View attachment 94132
6. Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
View attachment 94133
7. В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
View attachment 94134
8. Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
View attachment 94135
Спасибо за внимание