Sidebar

HL-2 Учим маппить =)

-SpawN-

Служу России!!!
Sep 12, 2006
1,006
37
HL-2 Учим маппить =)

В общем дело такое: Допустим у меня есть модель автобуса, как сделать так чтобы на ней можно было ездить? Вспомните багги =) И еще желательно чтобы вел автобус сначала компьютер, а за тем типа водителя убивают мог сесть игрок?
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 -SpawN-:
Это уже походу кодом надо делать... Замучаешься короче ты с такой идеей.
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
все делается без кодинга...
теория:
делаешь модель, делаешь анимации (посмари модель вьювером у багги), потом делаешь точки, или как назвать это хз, где будет плеер сидеть, и т.д. а потом эт все собирается и прописывается при компиле в текстовом файле...
и в едиторе выбираешь в качестве модели не багги а этот автобус... %)

+еще прописывается угол поворита колес, мощность движка, мах скорость, разгон и т.д. и т.п. ...
 
Last edited:

igor

New member
Apr 16, 2007
14
0
0
Ta6yPeT said:
все делается без кодинга...
теория:
делаешь модель, делаешь анимации (посмари модель вьювером у багги), потом делаешь точки, или как назвать это хз, где будет плеер сидеть, и т.д. а потом эт все собирается и прописывается при компиле в текстовом файле...
и в едиторе выбираешь в качестве модели не багги а этот автобус... %)

+еще прописывается угол поворита колес, мощность движка, мах скорость, разгон и т.д. и т.п. ...
no eto v 3dmax nado ili mosna v hammer?
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
igor said:
no eto v 3dmax nado ili mosna v hammer?
Что именно? я не моделлер, но...
саму модель делаешь в максе, анимации делаешь в максе, сохраняешь каждую анимацию отдельным файлом...
потом в txt при компиляции прописываешь всякую хню, я не знаю какую я не моделлер, чтобы собрать все анимации и саму модель в единый файл, а вот точку где будет сидеть плеер наверное тут же надо прописывать...
может так понятнее...

а насчот "в максе или хаммере?" я не понял сути, хаммере не делает модели, хаммер делает карты %)
 

realspaik

Member
Aug 30, 2006
651
4
18
Вот нашёл у себя тутор по настройке модели автомобиля. Может кому пригодится.
http://crankshaft.3dn.ru/load/3-1-0-2

Чтобы техникой управлял компьютер, нужно юзать npc_vehicledriver
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
SlayerR said:
Ещё надо фгл переписать - длбавить свою энтинити.
не надо ни чо переписывать...
какую энтитю ставить ? чтоб в ней выбрать модель багги или катера ?
вот в ней и выбираешь новую модель транспорта...

логично ?
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
-SpawN- said:
И так еще вопрос кто знает где лежат модельки с рельсами? Оч надо =) И как поставить моделку в сурсе, явно не через куклер_спрайт =)
prop_phisics - модельки можно двигать (например для ящиков)
prop_static - низя двигать (столб)
prop_dynamyc - низя двигать
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.