Sidebar

HELP:Проблема при создании NAV-файла для карт

Sion

New member
Aug 31, 2006
48
HELP:Проблема при создании NAV-файла для карт

Мапперить стал недавно. Создаю карты и перевожу их в формат BSP, потом кидаю карту в папку контера, но почему-то когда ее запускаю (с ботами) игра вылетает (то есть не создается файл с разширением NAV, который нужен чтобы боты ориентировались на карте)
Что мне делать ? Возможно есть еще какой-то способ создания NAV файла для карты ?
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
=] некоторые жалуются на проблемы с компиляцией самих карт, а тут уже пошли проблемы с созданием вэйпойнтов для ботов=]] радует, значит уровень маппинга растет=]
Собсно про проблему. Какая мапа?(де, цс?) Все правильно настроил для типа игры? в смысле для цс - заложников, для де - бомбплейс? кинул респавны для теров и для контров?
 

KRAVA

FL Nav'игатор
Jul 1, 2006
2,854
37
Не знаю у меня из 500 карт вэйпоинты не создались только для 5-10 карт и то по неизвестной причине - к примеру de_kievpass -нав создавался 30-40 минут, но создался а на маленькую fy карту не создался вообще!
 

Sion

New member
Aug 31, 2006
48
moonsond said:
Собсно про проблему. Какая мапа?(де, цс?) Все правильно настроил для типа игры? в смысле для цс - заложников, для де - бомбплейс? кинул респавны для теров и для контров?
Карта у меня ДЕ - все есть : зона появления для тероров и контров , зоны покупок и зоны бомбплейс. Когда сам ходишь по карте, то все нормально, но только добавляю ботов то начинается генерация NAV-файла и игра вылетает...
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
хм... тогда не знаю... я тут не спец...
Тем более что когда первый пост в эту тему кинул, сглючило что речь идет о 1.6 :)
Могу посоветовать переставить бомбплейс и респы(кстати, проверь, нету ли мест на карте, непроходимых для ботов - например, куда надо пробираться с прыжка).
Или попробуй переделать в cs_, для проверки...

Кстати если вылетает цс, может проблема в нем? Как с генерацией вэйпойнтов для других карт?
 

Sion

New member
Aug 31, 2006
48
У меня ета проблема не только с одной картой... В кс 1,6 все нормально проходит генерация NAV-файла, а тут при сообщении "Sampling walkable space..." вилетает.
Кстати, один вопрос - Што такое респавны? Места появления для тероров и контеров?
 

Sion

New member
Aug 31, 2006
48
Что неужели никто не знает как решить эту проблему..? Возможно я неправильно что-то делаю? Каким должен быть порядок создания карты и что на ней должно быть чтобы она нормально работала ?
 

BACEK

New member
Nov 29, 2006
58
0
0
Да! У меня тоже карта de_***** нормально компилится, и играем кульно, но при начале генерации навика hl2 вылетает с ошибкой. Карту назвал через de_, контры и терроры стоят, байзоны тоже, проверил в режиме "нав_эдит 1" зоны - всё проходимо до самого бомбплейса. Может их просто 2 штуки надо? У меня бомплейс один.
 

BACEK

New member
Nov 29, 2006
58
0
0
А почему же тада такая }|{опа? Ведь это не у меня одного походу...
 
У меня карта тоже вылетала, кошда ботов ставил в тех моих картах, где есть func_water_analog. Ну я потом начал ставить water_lod_control и тепер нет глюков.

Вот вы говорите нав создается долго, это потому, что там наверняка много пнеровной поверхности.

А насчет того, что в маленькой карте не создает нав, то это бывает, когда например в какой-либо части карты невозможно создать навигацию, вот и прерывание. Например появились вы в комнате, дверь закрыта. Напишите nav_generate и от вас начнется мутиться навигация, дойдет до двери и стоп! все дальше не пойдет. Надо сначала дверь открыть а потом нав генерировать.

Название карты(de_, cs_), количество бомплейсов, заложников на нав не влияет.
 
Last edited:

BACEK

New member
Nov 29, 2006
58
0
0
Вот прямо проверял: ставлю бп, и ничего более не меняю, сохранил, скомпилил, на генерейте вылетает. Тут же тупо удаляю бп, сохраняю, компилю - всё нормально, генерейт завершается и перезапуск карты... боты бегают норм.
Странно.
 

fr1g0

Member
Sep 21, 2006
321
33
Проблемма и у меня была года 2 назад
Можно предположить, у тебя на карте 2 уровня по которым можно бегать.
Например там, тоннели, вентиляции.
Ну от примерный рисунок моей ошибки.
Бот пытаецца там создать вайпоинты но попасть туда не может, через стену не пройдешь.
 

Attachments

BACEK

New member
Nov 29, 2006
58
0
0
2fr1g0:
Суть понял. Но я про это уже писал кажись выше. У меня трёхэтажное здание + подвал + крыша. Лесенки поправил как надо, вэйпойнты сами без моего вмешательства создались, полностью, боты даже шкерятся со снайперками на крыше, причём как раз на том месте, где я бомплейс потом ставлю :) . То есть, как видишь, всё абсолютно проходимо. Тем более я БП ваще пробовал создать посреди двора :)))