Sidebar

Heavy Rain

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

DriVer

◘◘◘◘◘◘◘&
13.01.2009
534
1
18
Heavy Rain

•Платформа: Playstation 3
•Жанр: Интерактивная драма
•Разработчик: Quantic Dream
•Издатель: Sony Computer Entertainment
•Дата выхода: Февраль 2010 года

Тонкий психологический триллер с рядом неожиданных сюжетных поворотов. Четыре дня, которые предстоит пережить четырем героям, запомнятся им на всю жизнь. У каждого из них — своя судьба, свое прошлое и свои цели, но все они, так или иначе, стараются предотвратить убийства, за которыми стоит некто, получивший прозвище Оригами Киллер. В руки своих жертв хладнокровный, расчетливый и неуловимый маньяк вкладывает бумажные фигурки…

Развитие событий напрямую зависит от ваших поступков и решений. На вас лежит ответственность за судьбы героев, их переживания ощущаются так остро, будто все происходит в реальности. Эмоциональная вовлеченность, драматизм и серьезные темы, поднятые разработчиками, — все это делает Heavy Rain оригинальной и по-настоящему взрослой игрой.


[video]http://www.youtube.com/watch?v=XKDZQYjOMlI[/video][video]http://www.youtube.com/watch?v=F8D8mqdPZBE[/video][video]http://www.youtube.com/watch?v=kHsk7WPSDu4&feature=related[/video]​
Больше видео (включая геймплей) смотреть здесь.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 DriVer:
Скрины аттачем плиз.

Ты считаешь что у больншиства юзеров ксм есть пс3?
Несколько человек максимум.
ЗЫ. Не забывай ставить источник откуда ты "скопипастил".
 

Ta6yPeT

lol
10.01.2006
1 625
35
помню на мании глядел ролик, который тут называется "Демонстрация технологии:" оч понравился в плане графики, движка, но на тот момент не было больше инфы.
сейчас глянул эти два ролика, ну что сказать, графику они конечно сделали крутую, все как настоящее, торговый центр кишит, но что они сделают с геймплейем хз.
З.Ы. PS3 нету
 

HoRRoR

...
05.01.2006
4 593
7
38
и у меня нету пс3 ибо диски стоят ппц скока.я могу купить для пк лицуху за 8$ или для пс за 50$. разница есть, ога
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
В том, что Playstation 3 переживает эпоху возрождения, нет никаких сомнений. Долгое время Sony осторожно отступала под натиском всемогущей Microsoft, но затем перешла в наступление и атаковала позиции разработчиков Windows хитами Uncharted, LittleBigPlanet и MGS4, подкрепив тылы аппетитными анонсами: God of War 3 и GT5... Среди таких громких имен как-то затерялась скромная Heavy Rain. А зря, ведь эта игра - одно из главных орудий Sony в борьбе за первенство.

Рассказывая про свой новый проект, разработчики часто говорили о шикарном актерском составе, инновационном геймплее и феноменальной «анимации зрачков», журналисты же с каждой значимой презентации игры выходили с блаженной улыбкой и помутненным взглядом. Сюжет, основанный на идеях психологических триллеров, казался (и кажется) невероятно интересным.


Сладкие напевы

Скептики наверняка думают: «А не слишком ли все хорошо? А можно ли так безропотно доверять разработчикам?» Однако поводов для сомнений нет, ведь Heavy Rain делает именитая студия Quantic Dreams, за спиной у коей нет ни одного неудачного проекта. Более того, именно она изобрела жанр «интерактивное кино», создав Fahrenheit. Сам геймплей отошел на второй план, тогда как на первый выбрались атмосферный сюжет, искусно поставленные триллер-сцены и профессиональная режиссура. Heavy Rain проповедует те же идеи, только с поправкой на общее «взросление» и современные графические технологии.

Сценаристы Heavy Rain расскажут нам историю о неком оригами-убийце, который методично отправляет на тот свет самых разных людей (возможно, он действует по какому-то алгоритму) и оставляет на каждом месте преступления причудливую фигурку оригами. Игроки будут собирать улики и добывать важную информацию, чтобы докопаться до истины. Но на самом деле, вся эта детективная история - фон. Главные события развиваются между несколькими людьми, имеющими то или иное отношение к загадочному маньяку.


Всего нас ждет четыре играбельных персонажа, каждый со своим прошлым и насущными проблемами. Первый из них - это угрюмый архитектор Итэн Марс, который несколько лет назад потерял сына, развелся с женой и теперь один воспитывает второго ребенка. Разработчики пока не уточняют о его связи с параноидальным убийцей, однако из недавнего билда игры выяснилось, что какой-то аноним пишет Итэну страшные письма. Другой любопытный персонаж - это большеглазая журналистка Мэдисон Пэйдж, ввязавшаяся в самостоятельное расследование страшных преступлений. Причастность оставшихся двух героев к кровавой резне очевидна: агент ФБР Норман Джейден (заядлый наркоман, кстати) вынужден расследовать дело по служебным обязанностям, а мрачный лысеющий Скотт Шелби и вовсе - профессиональный детектив.

Если какой-либо протагонист потерпит фиаско или умрет, то не отчаивайтесь, останутся еще три человека. Игра закончится лишь тогда, когда каждый участник великолепной четверки прекратит свое существование.

Ну и конечно в Quantic Dreams не забыли о важнейших в драме вещах: сеттинге и второстепенных лицах. События будут неторопливо разворачиваться в любимом для авторов Fahrenheit нуар-городе, где часто идут дожди, на грязных улицах валяется мусор, а люди, словно и не знают слово «счастье». Нет ничего удивительного в том, что в этом поселении обитают странные и неприятные личности, среди которых найдутся и продажные полицейские, и проститутки, и мелкие преступники. Казалось бы, пройденный материал. В подобном антураже развивается действие сотни фильмов и стопки бульварных детективов, но у Heavy Rain есть одно неоспоримое преимущество: в игре абсолютно нет архетипов. Каждая личность, участвующая в сюжете, наделена тончайшими чертами характера и повадками.


Житейские проблемы

Несложно догадаться, что в проекте, где ключевая роль отдана внутреннему миру человека и его переживаниям, большая часть времени пройдет в долгих беседах и неторопливых сценах - с этой стороны Heavy Rain напоминает квест. Игровой процесс почти не содержит стрельбы, а остросюжетные моменты и драки, управление в коих осуществляется с помощью системы QTE, занимают тут от силы 2/8 всего геймплея.


В остальное время мы будем выполнять бытовые задания. В роли Итэна, например, предстоит бродить по собственному дому, жарить яичницу на завтрак, смотреть телевизор, укладывать сына спать. Все манипуляции с окружением можно выполнять в произвольном порядке, игра не навязывает никаких действий. Выступая на стороне журналистки, надо будет обыскивать места преступлений и настойчиво допрашивать свидетелей. Но прежде чем приступить к своим прямым обязанностям, придется немало попотеть над совсем непривычными для игрока вещами: помочь девушке прилично одеться, накрасить губы и подвести глаза. И все для того, чтобы произвести впечатление на какую-нибудь важную шишку и выведать у нее полезную информацию. При игре за агента, в начале предстоит окунуться в обычные офисные будни и общение с коллегами.


Кроме того, ребятам из Quantic Dreams удалось создать уникальную атмосферу безысходности. Этому поспособствовала великолепная графика, реалистичная анимация и прекрасная игра актеров. Для каждой сюжетной линии авторы подготовили немало сюрпризов, которые, по их словам, способны шокировать самого бесчувственного зрителя. И не надо забывать, что все ветви сценария в один прекрасный момент, обозначенный разработчиками, обязательно переплетутся.

***

До релиза Heavy Rain осталось совсем чуть-чуть, уже 11 февраля появится демо-версия, но несмотря на это разработчики не спешат раскрывать все детали сюжета и геймплея. В том, что у Quantic Dreams выйдет отличная игра, сомнений нет, но сможет ли она стать именно тем, что окончательно выведет PlayStation 3 в лидеры среди консолей?!

 

Anikes

Guest
A
2 Sadi:
интересная информация! :)
p.s. почему-то главный герой Havy Rain всегда напоминал мне Роберта Форстера :roll:
 

predA

всё уже не то
15.09.2007
1 051
32
объясните зачем покупать дицуху? если можно скачать с трэкеров рип лицухи или же не плохую локализацию? м? такое ощущение, что все уже зарабатывают ояя.йа.. сколько, и некуда деньги девать) Ну если так оно и есть, то молодцы..
 

GaNDyRaC

VIP
VIP
01.12.2006
3 253
Для PS3 это игра просто шик, на мой взгляд конечно.
ИМХО мне такой жанр по душе, давно слежу за ней. Хорошо бы чтобы на русском был и всё ништяк!
 

DriVer

◘◘◘◘◘◘◘&
13.01.2009
534
1
18
predA сказал(а):
объясните зачем покупать дицуху? если можно скачать с трэкеров рип лицухи или же не плохую локализацию? м? такое ощущение, что все уже зарабатывают ояя.йа.. сколько, и некуда деньги девать) Ну если так оно и есть, то молодцы..
Какой к чёрту трэкер ? На Playstation 3 нету пиратства.
И к слову - в последнее время из-за таких вот "зачем покупать покупать лицуху если можно скачать пиратку" игры либо вообще на пк не хотят выпускать, либо выпускают, но спустя пол года-год после консолей -_-
 

predA

всё уже не то
15.09.2007
1 051
32
2 DriVer: не знал, что на пс3 нету, видел кажется для пс2, боксов, псп, всё что угодно. Какой кошмар, игры не выпускают, пиратство было есть, и будет.. и то что на пс3 нету пиратства, это до поры до времени, имхо. А если и впрямь всё там так сложно, то игры будут востребованы только в буржуазии, где отвалить полста, за диск в приделах нормального..
 

Psycho-A

 
Команда форума
Модератор
29.08.2009
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
HoRRoR сказал(а):
и у меня нету пс3 ибо диски стоят ппц скока.я могу купить для пк лицуху за 8$ или для пс за 50$. разница есть, ога
Flash сказал(а):
Ты считаешь что у больншиства юзеров ксм есть пс3?
Согласен. И не стоит, я считаю, вообще создавать подобного рода темы, к которым рядовой пользователь не имеет никакого отношения.
 

Gua

Indie Developer
VIP
23.06.2004
7 714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
Посмотрел видео-тур от игромании, выглядит гораздо играбельнее чем фаренгейт.
 

GaNDyRaC

VIP
VIP
01.12.2006
3 253
Вчера купил, так впечатляет, что выразить всё что думаю, просто не могу =)
Реально игра того стоит + в коробочке лежит оригами (во время установки собирать надо ;) ).
Большая и маленькая :roll:
 
Последнее редактирование:

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Heavy Rain: Обзор (PS3)

Если взглянуть на все жанровые достижения последних лет, то выяснится, что практически любой разработчик, независимо от собственной профессиональной идеологии, положения в индустрии и стиля работы, тайно или явно стремился к самому тесному сближениюсвоего очередного детища с кино. Тяга к кинематографичности движет технологиями, побуждениями, идеалами. Это своеобразный Святой Грааль, равного которому в индустрии пока нет. На практике данный термин может обозначать целый кладезь аспектов, будь то шикарный поворот камеры у плеча героя, впечатляющая демонстрация флэшбека, как в известном телесериале, либо глубокий сюжет, тонкой иглой воздействующий на определенные точки души. Взгляните на Metal Gear Solid, World in Conflict и Braid - это абсолютно разные проекты, не имеющие ровным счетом ни одной линии соприкосновения, помимо причастности к новому виду искусства, но все они заставляют ощутить ряд эмоций, схожих с чувствами, возникающими при просмотре таких картин, как «Повелитель бури», «Падение черного ястреба» и «Вечное сияниечистого разума». Heavy Rain - первый проект, который аккумулирует все попытки сроднить кино и игры за последние двадцать лет.

Первое несоответствие Heavy Rain со всеми остальными продуктами нашей индустрии проглядывается еще на первых порах, когда игрок интуитивно пытается определить жанр: он пробует базовые возможности, сравнивает, анализирует и в какой-то момент понимает, что весь прошлый опыт, копившийся годами, оказывается совершенно неуместным, благодаря каким-то инновационным деталям! Лишь позже он поймет, что вся эта странная механика гораздо дружелюбнее и удобнее, чем знакомая начинка всех других игр, а пока - внимание зациклено на особенностях управления и структуре окружающего мира. Со стороны Heavy Rain выглядит как Fahrenheit, работающий на чуть подкорректированном и надраенном механизме: львиная доля геймплея здесь основана на изучении пространства, а также, диалогах с окружающими, которые очень точно имитируют деятельность обычных людей - гораздо точнее, чем мы привыкли видеть в играх до сих пор. Управление почти полностью строится на QuickTime Event'ах.

Вообще, удивительно, как Quantic Dreams удалось настолько безупречно сблизить простые движения пальца с разумом игрока. В начале игры, когда нас окунают в простые житейские заботы, это не слишком заметно: много ли эмоций можно получить, шатаясь по дому, открывая пакет молока или, переключая каналы местного TV? Зато позже, приходится принимать такие решения, от которых буквально волосы встают дыбом, а к горлу подступает ком. Герой наносит себе физическое увечье - мы методично зажимаем кнопки, ощущая всю тяжесть ситуации. Девушка на экране уворачиваетсяот ножа - мы бешено трясем джойпадом, понимая: одно неверное движение и наша подконтрольная станет холоднее на десяток градусов. И пускай скептики говорят, что индустрия еще не дошла до той пиковой точки, когда виртуальным людям можно сочувствовать наравне с живыми. Вероятно, они еще не играли в Heavy Rain.


Человек дождя

Фундамент в виде иррациональной, то есть чувственной стороны игрового мира, был главным козырем авторов при разработке, который тянул за собой главную проблему - проработку персонажей. Сделать хотя бы одного полностью духовно ощутимого героя, значило совершить великий подвиг, ведь, что ни говори, а вышеозначенные скептики до сегодняшнего дня были правы. Дэвид Кейдж (ключевой идеолог проекта) пошел дальше и заявил о создании четырех протагонистов, переходящих под наш контроль в разные моменты времени. Любопытная журналистка Мэдиссон Пэйдж, угрюмый частный детектив Скотт Шелби, несчастный отец Итэн Марс и агент ФБР Норман Джейден, роль каждого из которых мы расписали в нашем недавнем превью, наверняка будут возведены в культ, так же как киношные Вито Корлеоне и Эллен Рипли. И дело даже не в точеной мимике и уникальных чертах характера, которые здесь есть, а в том, что любой из этих людей к финальным титрам будет для вас очень близок, в первую очередь, из-за очень личных переживаний. По понятным причинам мы не приводим здесь примеры ярких событий, каждое из которых в вашей версии прохождения может оказаться в какой-то мере ключевым. Но поверьте, по накалу страстей проект перекрывает большинство фильмов и театральных постановок последних лет.

А ведь есть еще и самый настоящий социум, с десятками других людей! И не важно, с кем вы вступили в разговор - со старым кашляющим профессором или страдающей проституткой: за блестящими, технологически-идеальными зрачками (часто упоминаемой гордостью разработчиков) всегда кроется глубокая предыстория, даже если на листе сценаристов ее толком и нет. Да, французы всего лишь играют с нами, создают иллюзию живости и глубины, но...разве не этого мы всегда хотели?


Если посмотреть в сторону геймплея, то есть тут и погони, и перестрелки, и захватывающие рукопашные бои,которые с помощью того самого QTE вырабатывают в разы больше адреналина, чем иные полноценные моменты известных файтингов. По сути, геймдизайнеры провели абсолютизацию механики великой Shenmue от SEGA, где все так же решалось парой своевременных нажатий на нужную кнопку: бежите за уличным воришкой и случайно споткнулись? Позвольте успеть тыкнуть в геймпад, выровняться и бежать дальше. Не успели? Что ж, либо начинайте с начала, либо упустите негодяя из виду, тем самым поменяв ход общей истории. В Heavy Rain невозможно проиграть. Вы можете лишь провалить определенную ситуацию. И хорошо, если следствием будет новая, открывшаяся ветвь сюжета (каждое действие, совершаемое игроком, прямым образом влияет на сценарий), а ведь может быть и такое, что персонаж просто умрет. Но и тогда игра не выдаст приевшееся «Game Over» - извольте увидеть другую концовку! Именно поэтому при прохождении Heavy Rain порой становится безумно страшно: страшно за жизнь любимого протеже, страшно за бесповоротность принимаемых событий, страшно, в конце концов, за то, что в решающий момент пальцы сорвутся с покрытого холодным потом SIXAXIS и все полетит к чертям.

Ну и конечно, сюжет. Для тех, кто пропустил наш подробный материал о перипетиях первого и главного претендента на звание «игры года» (Mafia 2 иAlan Wake, пожалуй, единственные кто такой поворот дел способен не допустить), напомним: краеугольный камень истории - таинственный Мастер Оригами, маньяк, убивающий мальчиков и оставляющий на месте деяния странный символ. По его следу идут четыре героя, каждый из которых точно знает, чего хочет. Норман Джейден, например, хочет выполнить важное задание для ФБР, Мэдиссон Пэйдж - совершить грандиозное журналистское расследование, Итэн Томас, просто-напросто спасти последнего сына, а Скотт Шелби взялся изловить убийцу, используя собственные качества частного детектива. Вокруг этих, безусловно, смелых людей закручивается целый вихрь событий: они идут на отчаянные действия, проводят исследования, устраивают облавы в доме потенциального убийцы, в какой-то момент пересекаются и снова расходятся.


Любой, кто в детстве зачитывался качественными детективами или видел множество тематических фильмов, наверняка не сильно удивится местному сценарию: никаких оскароносных откровений в общем-то нет, хотя безумный труд авторов виден в каждом сюжетном повороте. Правда по-настоящему оценить их работу получится только в конце, когда вся эта чехарда сложится в удивительно ровную и логическую цепочку, к каждому звену которой можно смело применять методы дедукции и индукции - все, безусловно, будет работать! Некоторые детали общей картины в игре намерено не раскрыты: это интригующий материал для дополнений. Так, уже сейчас в комплекте с коллекционной Heavy Rain поставляется DLC Taxidermist, ничем не уступающий оригиналу по качеству исполнения и имеющий очень интересную фишку. Заметьте, на протяжении всего текста мы почти не говорили о графике и это знаковый случай: будь Heavy Rain проектом на движке SCUMM девяностых годов - мы бы мало обиделись. В диалогах и монологах Quantic Dreams умудрились выразить абсолютно все, что хотели, включая сильнейшую по воздействию на разум атмосферу. Впрочем, любители технологий тоже могут ликовать - более совершенной в графическом плане игры, чем проект Дэвида Кейджа, на сегодняшний день точно не существует. Понятно, что объемы мира в любом случае не позволили бы сделать весь контент на одинаковом уровне, поэтому упор определенно ставился на модели людей, выглядящие ну просто безупречно.


Месяц назад мы сомневались, сможет ли Heavy Rain стать именно тем, что окончательно выведет PlayStation 3 в лидеры средиконсолей. Так вот, ответ, безусловно - да. На сегодняшний день «Ливень» не только главный существующий аргумент в пользу выбора приставки, но и - уникальное произведение искусства, двигающее индустрию на новый уровень. Советуем ловить момент, ведь, если следовать темпам развития игр до сегодняшнего дня, то на что-то подобное можно рассчитывать минимум лет через пять.



 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.