Нужна помощь в проведении хедхака. Нужно приделать голову от одной модели к другой. Общий принцип я более-менее понял, но все равно ничего не работает. Я пытался следовать туториалу Taggart'a с Facepunch'a, но все так же не алё. Что нужно сделать (или не нужно сделать) в 3ds Max'e, чтобы голова и тело воспринимались как одно целое и все кости, соответственно, работали?