HDR и LDR освещение
Помогите пожалуйста разобраться в этой области. Во первых я не хочу использовать env_cubemap так как они требуются для настройки конкретных отражений окружения. Слышал что можно использовать кубмап при использовании специального неба HDR. Но вот что получается - коробка с небом у меня обтянута текстурой Sky-box. В опциях карты я выбираю для скайбокса текстуру которая есть в наборе материалов и указываю её имя, например sky_dust_hdruprt. Ставлю параметры у VRAD -both -final
При компиляции выдется сообщение:
material "skybox/sky_dust_hdruprt" not found
Can't load skybox file skybox/sky_dust_hdrup to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "___error"
Can't load skybox file skybox/sky_dust_hdrup to build the default cubemap!
После компиляции никакого небы конешно не видно. ну а кубемапы не сохраняются после выполнения команд в консоли. тоесть перегружаешь карту и все опять засвечено пока не введешь buildcubemap
Помогите понять поэтапно этот процесс плиз.
и еще в логах такой вот момент непонятный - materialPath: D:\Games\Half-Life 2 Ultimate Edition 6\Engine2\cstrike\materials
В хаммере же при этом вс настроено С:\Games\Half-Life 2 Ultimate Edition 6....\....\
А на D у меня протсо сохранена старая копия контры. Все проверил в настройках все поставил с С диска но почему то компилятор по прежнему говорит что материалы он берет с Д диска... МОжет это тоже имеет отношение к проблеме ?
Помогите пожалуйста разобраться в этой области. Во первых я не хочу использовать env_cubemap так как они требуются для настройки конкретных отражений окружения. Слышал что можно использовать кубмап при использовании специального неба HDR. Но вот что получается - коробка с небом у меня обтянута текстурой Sky-box. В опциях карты я выбираю для скайбокса текстуру которая есть в наборе материалов и указываю её имя, например sky_dust_hdruprt. Ставлю параметры у VRAD -both -final
При компиляции выдется сообщение:
material "skybox/sky_dust_hdruprt" not found
Can't load skybox file skybox/sky_dust_hdrup to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "___error"
Can't load skybox file skybox/sky_dust_hdrup to build the default cubemap!
После компиляции никакого небы конешно не видно. ну а кубемапы не сохраняются после выполнения команд в консоли. тоесть перегружаешь карту и все опять засвечено пока не введешь buildcubemap
Помогите понять поэтапно этот процесс плиз.
Post automatically merged:
и еще в логах такой вот момент непонятный - materialPath: D:\Games\Half-Life 2 Ultimate Edition 6\Engine2\cstrike\materials
В хаммере же при этом вс настроено С:\Games\Half-Life 2 Ultimate Edition 6....\....\
А на D у меня протсо сохранена старая копия контры. Все проверил в настройках все поставил с С диска но почему то компилятор по прежнему говорит что материалы он берет с Д диска... МОжет это тоже имеет отношение к проблеме ?
Last edited: