Half-Life: Quintessence of the Quake
Хочу сделать мод по мотивам Quake-ов
Все карты и модели оружия есть, также есть Хамер и Милка и Визуал студиа и ХЛ-сдк. Планираю кодить с вашей помошью и копипастингом.
Half-Life: Quintessence of the Quake
Weapon:
1.Blaster
2.Shotgun
3.MachineGun
4.Chaingun
5.Grenade Launcher
6.Rocket Launcher
7.Lightning gun
8.Plasma gun
9.Railgun
10.The BFG
Maps:
dm1 - ремейк карты из Quake1
q2dm1 - ремейк карты из Quake2
q3dm1 - ремейк карты из Quake3
chaosdm1 - ремейк карты из Quake2 Chaos
crossfire - ремейк оригинала. .
icedm1 - ремейк из Cold ice
dm_deck16 ремейк из UT99
Players:
Doom
Ranger
Grunt
Sarge
Начать хочу с создания первого оружия "Blaster"
Используя исходники найденные здесь
Говорю сразу для начала нужен человек который ткнёт носом что куда пихать и разъеснит как используя этот исходник сделать бластер вместо лома потому что опыта програмирования на C++ мало да и у маперов вопрос есть: можно ли не декомпилируя БСП карту поменять энити?
+хочу добавить распрыг
Буду рад любой помощи
всем желаюшим помочь кодерам маперам и моделерам стучать в аську 475080342, потому что щас наработе а на выходных в нете не буду только а вське на телефоне
Хочу сделать мод по мотивам Quake-ов
Все карты и модели оружия есть, также есть Хамер и Милка и Визуал студиа и ХЛ-сдк. Планираю кодить с вашей помошью и копипастингом.
Half-Life: Quintessence of the Quake
Weapon:
1.Blaster
2.Shotgun
3.MachineGun
4.Chaingun
5.Grenade Launcher
6.Rocket Launcher
7.Lightning gun
8.Plasma gun
9.Railgun
10.The BFG
Maps:
dm1 - ремейк карты из Quake1
q2dm1 - ремейк карты из Quake2
q3dm1 - ремейк карты из Quake3
chaosdm1 - ремейк карты из Quake2 Chaos
crossfire - ремейк оригинала. .
icedm1 - ремейк из Cold ice
dm_deck16 ремейк из UT99
Players:
Doom
Ranger
Grunt
Sarge
Начать хочу с создания первого оружия "Blaster"
Используя исходники найденные здесь
Правда railgun из Тим Фортресс хочу переименовать в Blaster и заменить им ломик.Ku2zoff писал:
ToMMuK я не замечал про увеличение силы, просто посмотри код гаусса - там при накручивании съедаются патроны - а ты добавляй урон, типа damage += 0.5.
rocksTaa Незнаю насчёт ацтоя, но у меня анимации правильные, от обычного ключа из опфора, я у него тока тело поменял на более красивое. Ты отредактируй значения next primary и next secondary attack тогда будет получше, всмысле
[cpp]m_flNextSecondaryAttack = m_flNextPrimaryAttack[/cpp]
[small]Добавлено [date]28-09-2007[/date] в 16:25:[/small]
Вот, ещё одна пушка - лазерный пистолет, как в Тим Фортресс у инженера. Немножко переделать(патроны, пути к моделям) и будет отлично.
Говорю сразу для начала нужен человек который ткнёт носом что куда пихать и разъеснит как используя этот исходник сделать бластер вместо лома потому что опыта програмирования на C++ мало да и у маперов вопрос есть: можно ли не декомпилируя БСП карту поменять энити?
+хочу добавить распрыг
Буду рад любой помощи
всем желаюшим помочь кодерам маперам и моделерам стучать в аську 475080342, потому что щас наработе а на выходных в нете не буду только а вське на телефоне
Последнее редактирование:
![:] :] :]](/forum/images/smilies/pleased.gif)


