Sidebar

Half-Life Mapping

GURZA

{codefun >:|}
Jan 28, 2008
45
35
0
0
FEAR4ik said:
2 GURZA:
Оффтоп
"Зародыш" есть, это длительный процесс. Не обещаю скорого выхода :( ,а хотя посмотрим ;)

Хочется сделать что-то побольше прежних релизов по просторнее :roll:

Приятно что кто-то ждет ( FEAR4ik ) и интересуется =)

GURZA: said:
2 GURZA:
Оффтоп
 
Last edited:

GURZA

{codefun >:|}
Jan 28, 2008
45
35
0
0
bootook_beta(моя 6 карта)

Вот нашёл время, давно не заходил.

Вдохновила карта boot, решил немного разнообразить её и придать внешний вид, а теперь подробнее:
(карта создавалась с нуля [bootook])


// **********************************

Карта bootook, beta version (да, действительно смешное и тупое название, так beta version :))

режим: дезматчевая гама

Количество игроков: 16
Средний wpoly ~ 250

При старте у каждого игрока: рюкзак, кольт 18 патронов, глок полный, 80 зарядов Гаусса.

Размер карты: 749 КБ
Размер архива: 269 КБ

Опять таки карта находится в разработке, выслушаю любые мысли по поводу всего.)
Отписываем, критикуем!

// **********************************

Возможно, возникает вопрос.
Почему опять карта_мясо? >:|

Ответ:
Более крупные карты пыляться в архиве, нужно доводить до ума, а время очень трудно найти :(
А просто релизить как есть не интнресно! (Даже beta version не хочется пока кидать!)

Всем пк!
И хорошего лета ( отпуска от вуза, точнее каникул, ну у кого, как и что ... :)).

Post automatically merged:

Спасибо XaeroX за раздел: Релизы Half-Life
Как только выпушу стоящую какрту обязательно отпостю именно в этом разделе(Релизы Half-Life)! :]

Спасибо Flash за понимание (отношение к новичкам) в разделе: Релизы нубских карт->Объявление: Отношения к новичкам и к их работам. ;)
 

Attachments

Last edited:

1nfinite

Президент мира
VIP
Oct 24, 2008
1,139
16
Освещение очень яркое на первом скрине.
В начале игры помойму не должно быть ничего кроме пистолета и кочерги.
 

Behaniu

HLDM The murderer
Jun 10, 2009
25
0
0
В начале игры помойму не должно быть ничего кроме пистолета и кочерги.[/QUOTE]
- я бы разве что только гаус не ставил в начале ,хатя на карте распрыг летит кул,хатя какая разница если в аг залить режим игры можно ставить любой)
Мне кста освещения понравилось(тут на скринах не так как умя в игре )довольно сочненчно и холодный мясной тунель :facepalm: ето ахуи.. но а особенно когда оттуда летит мясо ботиков(или нубиков) :lol: Кароч молоца и как всегда карта с изюмом в центре =) Карта функциональна и для двух и для большого количества людей - просто можно не спускаться в глубь когда народу не много.+ прострелы с гауса по респам кул <да и поражает фишка что базука у ботов закручивается на мапе ))WTF?) ХАЧУ зомби мот на ету карту!
 

GURZA

{codefun >:|}
Jan 28, 2008
45
35
0
0
Читаю_ответы

2 1nfinite
Яркость зависит от много не только от освещения на карте, но и от яркости освещения в игре, монитора, а также настройки карточки и правильности установленных дров на нее ( родных естественно ). :umnik:
Если уж благодаря этим опциям ( точнее возможностям не удалось решить проблему ... ), тогда будем понижать соответственный параметр на карте
%)
По стандарту лом и глок не спорю, но как я уже говорил меня вдохновила карта boot(все прибамбаса оттуда :agy: )

// ***********************************
2 Behaniu
Спасибо за восхищения, насчет Зомби мода интересное предложение,
но надо хотя бы краткую сюжетную линию(с четкой целью) и 5-7 "связанных" карт с привлекательной архитектурой и геймплеем. 8)

Собственно карта дорабатывается, советы будут приняты во внимание.

Всем спасибо!
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 GURZA:
Дверь на первом скрине - убила. Ты вообще пропорции соблюдаешь?
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Для ворот имхо норм. Но вот только куда она открывается? В воздух? Вроде как если бы она открывалсь вниз, это совсем бы не смотрелось
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 AGRESSOR:
Нее ворота, просто ужос, такое ощущение что их тисками сжали по горизонтали :).
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
FiEctro said:
2 AGRESSOR:
Нее ворота, просто ужос, такое ощущение что их тисками сжали по горизонтали :).
Хм, ну насчет горизонтали, пожалуй, соглашусь
 

GURZA

{codefun >:|}
Jan 28, 2008
45
35
0
0
2 FiEctro

Предлагаешь использовать стандартные размеры окон и дверей как
на crossfire и др. дефолтных картах?
Я правильно понял.

На счет дверей, если сплющу, сойдёт ;)

Да, отписываемся и по др. мелочам на карте.
Если есть плюсы хоть в чем-то... Пишите. :)

Post automatically merged:

2 AGRESSOR
С зеркальным crossfire прикалист :)
Мне понравились очень:
fy_nature_z ( за ландшафт + )
fy_nature_forest( золотая середина, практически все учтено )
steamcore ( похоже )
 
Last edited:

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
GURZA, спасибо конечно, но не ожидал увидеть отзывы именно в этой теме :) насчет карты - оставляй гаусс и longjump на старте, т.к. это основная идея re_boot!
 

GURZA

{codefun >:|}
Jan 28, 2008
45
35
0
0
2 AGRESSOR
Совет принят.
Насчет название может лучше boot_took.
Как думаешь, использовать стандартные размеры окон и дверей как
на crossfire и др. дефолтных картах?

Чуть позже посмотрю кто что добавил (дня через 3-4).
Потом начну дорабатывать.
 

Behaniu

HLDM The murderer
Jun 10, 2009
25
0
0
ДМ мапы первую очередь должен канать геймплей - который тут на ура.А насчёт re_boot если уже сравнивать на что похоже ,то скорее на re_boot_double так как здесь идея дубляжа - архитектура для распрыга оч нравицца)по поваду FiEctro что он сказал про дверь (я во первых может слеп её не увидел)а пропорции ворот едентичны если я не ошибась с boot_campom ) а вобще я обычно картыhttp://cs-mapping.com.ua/forum/misc.php?do=getsmilies&wysiwyg=0# сразу качаю а помотрел суда на скрины и какой то не соответсвие видимо у GURZA монитор нестандартный - а мот я уже не привый к fov стандарт. нУ кароче ДМ ? - Да! :drink: :group:
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
GURZA, ну наверное можно как на дефолтных, надо смотреть как будет удобнее. Если окна маленькие совсем, то пока в них пролезешь, уже убьют)) слишком большие тоже делать не стоит
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Предлагаешь использовать стандартные размеры окон и дверей как
на crossfire и др. дефолтных картах?

Предлагаю, следовать пропорциям. Ибо никакой грузовик в такие ворота не влезит.
 

Behaniu

HLDM The murderer
Jun 10, 2009
25
0
0
FEAR4ik said:
карта вполне играбельна, но для 2х2 или 1х1.
- ты что уже успел 2 на 2 в аг замутить>?

Post automatically merged:

FiEctro said:
>> Предлагаю, следовать пропорциям. Ибо никакой грузовик в такие ворота не влезит.
AGRESSOR said:
>> Если окна маленькие совсем, то пока в них пролезешь, уже убьют)) слишком большие тоже делать не стоит
:facepalm: DOuble KILL! Ребята оЖУГАЮТ" Я ж вроде писал ворота дефолт!Ето вобще не играбельные ворота .
В окна чё пролазить над епт )перепрыгнуть можно если окошко пониже дд и сё. :lol:
 
Last edited:

TwisteR

VIP
VIP
Jul 24, 2006
4,045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
2 GURZA:
Карты свои не тут нужно выкладывать, а в теме Релизы HL. В этой теме их никто не заметит.

Отделил от этой темы пост с финалкой boot_took и переместил сюда. Сделай так-же и с остальными готовыми картами.