Sidebar

half life 2 маппинг

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Во-вторых нет скайбокса
но проблема помойму с дыркой.. ща пджди

Post automatically merged:

Мда.. ну и размерчик ты зафигачил...

Post automatically merged:

Сразу видно начинающего маппера! Себя вспомнил...
Совет: будь осторожней с ctrl + H
 

Attachments

Last edited:

zverus

New member
Feb 23, 2008
18
31
0
0
Backbreaker said:
Мда.. ну и размерчик ты зафигачил...
Это ещё толко половина, там будет ещё база реблов(это была база комбайнов) и место оставить надо(что бы пошалить :demon: )
А ваще огромнейшее тебе спасибо :drink:

P.S. Стекло специально одностаронним было, там ещё порикол с ним будет =)
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
ОЙ!!
Я хотел сказать будь осторожней с Ctrl + Shift + C (carve)!! (туплю чёт)
ps всегда пожалуйста
Да и еще чтоб перекрасить ОДНУ сторону браши в определенный цвет, надо открыть texture application и щелчком выделить сторону, а то я заметил, что ты поверх добавляешь еще одын тонкий браш.лол
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Я фиг знает чё там за пробдема была, но я полностью переделал землю, потомучто ты видимо когда сделал трубу сделал carve и землю разбило на дохрена кусочков неправилных форм, мне пришлось делать и трубу заново а этот кирпичный "колодец" я превратил на всякий пожарный в funk_detail. земля получилась из правильных прямоугольников, поэтому я еще раз говорю:
будь осторожней с Ctrl + Shift + C (carve)!! Делай это только если браш правильной формы (не навороченной) напр. для окон, дверей
 

zverus

New member
Feb 23, 2008
18
31
0
0
Ещё раз сапсибо.
Вопрос №4:
Как сделать, чтобы дверь открывалась кнопкой.
Я создал браш, поставил func_button, выставил несколько параметров,но ГДЕ указать имя двери?Я смотрел статью про hl1, а там немного другие пераметры=(
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Превращаешь браш в funk_door(ctrl + T) в свойствах обзываешь ее door, delay before reset -1 (чтоб сама не закрывалась),move direction - направление движения двери(up, down, >, <) убираешь флаг touch open
в свойствах funk_button в оутпутах добавляешь on pressed - door - open
или попробуй вместо open поставить toggle, чтоб от кнопки открывалась и закрывалась
 

zverus

New member
Feb 23, 2008
18
31
0
0
Спасибо, работает.
Проблема №5:
Сделал лазер, а он в игре не отображается.
Чё не так?
 
Last edited:

Revova

New member
Mar 5, 2008
1
0
0
Народ, подскажите что делать. Недавно скачал CSM SourceSDK (16 мб) и решил делать карты для Half-life 2: single player, но у меня появились проблемы. Первое: когда я создаю еntity prop_static жму правой кнопкой properties>world model>browse появляется новое окно и пишется большими красными буквами ERROR. Но предметы есть и показываются. А когда компилируешь карту то они пропадают. Второе: ОТСУТСТВУЕТ FUNC_BREAKABLE в меню еntities. Сразу говорю копия халфы пиратская. Может кто-нибудь что-нибудь посоветует?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
FUNC_BREAKABLE это не пойнт-ентитя, это браш-ентитя
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Revova:
CSM SourceSDK (16 мб)? Если я правильно понял, то ты скачал SDK от Максвела, он предназначен для первого двигла. Для Сорса используется REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3 и весит он уж никак не 16 Мб, а 26 с половиной.
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540
 

zverus

New member
Feb 23, 2008
18
31
0
0
Вот у меня есть поезд, а перед ним дверь.
Как сделать, чтобы на поезде мно было ездить только после того, как дверь откроется?(дверь открывается кнопкой)
 

GaNDyRaC

VIP
VIP
Dec 1, 2006
3,253
Возьми еп 1 декомпил мапу.Поидее всё можно сделать тринерами и энтити.Извини но я пока все энтити не изучил так,что пробуй делать на декомпилированых картах.
 

zverus

New member
Feb 23, 2008
18
31
0
0
Уже пробую, так как у меня на карте будут звёздные врата =), но пока большую часть делаю сам (опыт набираю)